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標題: [新聞] OS6 [列印本頁]

作者: neosubway    時間: 2004-2-11 11:03
標題: [新聞] OS6
OS 6 改稱Palm OS Cobalt
OS 5 則為Palm OS Garnet

palminfocenter相關新聞

OS 6圖片

作者: gpc    時間: 2004-2-12 00:44
標題: Re: [新聞] OS6
據說OS6是多工的耶...
作者: cooltony    時間: 2004-2-12 00:53
標題: Re: [新聞] OS6
看起來好像 320 x 640 ?
作者: bertz_bat    時間: 2004-2-12 01:03
標題: Re: [新聞] OS6
==========================
看起來好像 320 x 640 ?
==========================

是不是為了smart phone 的機身 ?
作者: matika    時間: 2004-2-12 01:08
標題: Re: [新聞] OS6
Originally posted by cooltony at 2004-2-12 00:53:
看起來好像 320 x 640 ?


為何會有320*640 這種說法?
作者: moxamax    時間: 2004-2-12 01:14
標題: Re: [新聞] OS6
http://www.palminfocenter.com/images/cobalt2_launch_l.jpg
320*480...
作者: tales    時間: 2004-2-12 01:19
標題: Re: [新聞] OS6
Originally posted by matika at 2004-2-12 01:08 AM:
為何會有320*640 這種說法?

他「看起來像」啊....

只是,
真要是 320*640 的話,應該更細長一點,因為長寬比是 1:2 。
作者: cooltony    時間: 2004-2-12 01:21
標題: Re: [新聞] OS6
Originally posted by matika at 2004/2/12 01:08 AM:


為何會有320*640 這種說法?


看原po的圖

             menu + 前三排 icon --> 320 x 320

+   後三排icon + 下面的bar--> 320x 320

-------------------------------------------------
                                              320x640

在原po的連結中,也沒有提到任何320x640的消息
我祇是看圖說故事而已..
作者: cooltony    時間: 2004-2-12 01:22
標題: Re: [新聞] OS6
Originally posted by tales at 2004/2/12 01:19 AM:

他「看起來像」啊....

只是,
真要是 320*640 的話,應該更細長一點,因為長寬比是 1:2 。


不過真的是不太像 320 x 480 說..
(拿了 TT3比了又比) B)B)
作者: farey    時間: 2004-2-12 01:37
標題: Re: [新聞] OS6
Originally posted by cooltony at 2004-2-12 01:22:


不過真的是不太像 320 x 480 說..
(拿了 TT3比了又比) B)B)

照片斜拍的關係吧,icon的圓型看起來是楕圓的
作者: 黯然銷魂    時間: 2004-2-12 10:04
標題: Re: [新聞] OS6
有沒有可能會出640*480呢?

Pocket PC也會在今年推出多款的640*480機種
希望Palm也會跟進.
640*480的解析度真是超棒的.
畫面超細致的
作者: jehuen    時間: 2004-2-12 11:05
標題: Re: [新聞] OS6
相關新聞中文翻譯可見TWPUG新聞區喔...
作者: kikeleo    時間: 2004-2-12 11:13
標題: Re: [新聞] OS6
不支援mac

殘念

http://www.frostyplace.com/
作者: 阿輝    時間: 2004-2-12 11:19
標題: Re: [新聞] OS6
多工的不份如果有的話我是再想是如何切換?

阿輝個人放屁猜測.. 用 Home 切換,單按輪流切換

Mac  不支援應該是初期對應 OS6 的 PalmDesktop 暫時生不出來的原因吧
作者: czh    時間: 2004-2-12 11:24
標題: Re: [新聞] OS6
好像沒舊版手寫區?
該早點熟悉Graffiti2的寫法迎接Palm OS 6了8D
作者: 阿輝    時間: 2004-2-12 11:25
標題: Re: [新聞] OS6
Originally posted by czh at 2004-2-12 11:24 AM:
好像沒舊版手寫區?
該早點熟悉Graffiti2的寫法迎接Palm OS 6了8D


生命自然會找到出路 8D
作者: matika    時間: 2004-2-12 11:42
標題: Re: [新聞] OS6
Originally posted by 黯然銷魂 at 2004-2-12 10:04:
有沒有可能會出640*480呢?

Pocket PC也會在今年推出多款的640*480機種
希望Palm也會跟進.
640*480的解析度真是超棒的.
畫面超細致的


640*480 比起320*480 整個畫面要redraw 的面積又大了不少,
整個系統的負擔又會加重不少, 還有, 現在的高解析度程式多
是320*320 or 320*480, 真正搞VGA 模式, 到時又是多一種解
析度, 還不夠混亂嗎?

我覺得, Palmone 一直在提的Java support, 到現在還是沒做好,
還有擴充槽, 請多加個CF slot吧~~
作者: marklily134    時間: 2004-2-12 12:54
標題: Re: [新聞] OS6
Pocket PC也會在今年推出多款的640*480機種
          `````````````````````````````````````````
希望Palm也會跟進.
640*480的解析度真是超棒的.
畫面超細致的


請賜連結   tks
作者: czh    時間: 2004-2-12 21:33
標題: Re: [新聞] OS6
Zaurus SL-C760的CPU是400MHz
螢幕解析度是640X480
表現甚至比同款CPU螢幕缺只有240X320的PPC都還要好
作者: Lucian    時間: 2004-2-12 21:47
標題: Re: [新聞] OS6
Originally posted by oldliu at 2004-2-12 09:22 PM:
400MHz的ARM 應付640x480似乎不太夠,

對於硬體並不是很瞭解,好奇的是以上這個根據何在?!
回想一下以前 PC 的CPU也在 400MHz以下,何以可以支援 640x480,
當然在 PC 上還有片顯示卡,但以前PC還有33MHz、66MHz、90MHz、133MHz.....
作者: 阿輝    時間: 2004-2-12 23:57
標題: Re: [新聞] OS6
Originally posted by oldliu at 2004-2-12 11:46 PM:
本站有篇C760超頻的文章也讓我覺得似乎C760要超頻跑Emulator才比較順,


C760 跑 EMU 可以說是純靠 CPU 跑,是目前機器上最快的 (PPC 有針對顯示晶片最佳化的除外)
SFC 模擬器可以達到開音效達到實機 70% 以上的速度

但主是應該是因為可以切換解析度的緣故

回歸主題,其實 Palm OS 上跑高解析度我認為是還好,視窗捲動等圖形速度可以靠顯示晶片加強來解決,問題是跑怎麼樣的解析度相容性較高?

其實應該主體是 480x480 (160的三倍) 全螢幕應該是 480x720 / 720x480 吧
作者: czh    時間: 2004-2-13 00:00
標題: Re: [新聞] OS6
Originally posted by oldliu at 2004-2-12 11:46 PM:
很抱歉,說得太含糊,應該說是我從在SIII上跑影片(非全螢幕)上感覺400MHz
ARM在跑較高解析度的動畫有點吃力,本站有篇C760超頻的文章也讓我覺得
似乎C760要超頻跑Emulator才比較順,不過速度和OS與整體系統有關,所以我
純粹從CPU power的觀點不見得有意義,因為可能640x480的機器會外加繪圖晶片。

我過去用VGA PC的時代沒在PC上看影片,我想不同時代要求不太一樣,另外
clock快CPU就快,Intel會喜歡這個說法的

C760不需要超頻可以順暢跑SNES,PCE,GB,NES,GG
唯一需要超頻的只有GBA
PocketPC跑GBA一樣要超頻才堪玩
有單獨加顯示晶片CPU負擔會比較輕沒錯
可是有幾台PPC加了一樣的顯示晶片
效果還是慘慘慘
作者: lifaung    時間: 2004-2-13 02:46
標題: Re: [新聞] OS6
C760有終極加速法,請用"硬體"跑320*240解析度
目前使用的都是用軟體去跑的320*240或是640*480,
不能硬體跑640*480.....因為記憶體只有384K RAM內建,要跑640*480看DATASHEET是需要
額外加記憶體才能跑的....W100最大可以有8MB獨立記憶體還是16MB的樣子
但是SHARP似乎沒有留下硬體線路

另外LCD BUFFERABLE也要用V12以上的"加強用"ROM才能開啟(實力才能發揮)
--
SL-C760就算超頻跑GBA依然不順.或是應該說是看遊戲吧
幾乎都不會順~~~~~~~~~至於640*480看電影可以做到
但是就算超頻還是會"非常慢",主要是受限於"顯示晶片"的問題
(因為沒有外加記憶體,所以只能用軟體模式跑的悲哀~~~~~)
其實平時更慘,因為~~~用軟體跑,還要螢幕轉換270度喔(或許比起很多PPC
還是佔優勢是沒錯,不過還是沒有發揮本身的最大能力 )

BTW,KINO2裡面,MPG跑的比一般軟體還快是因為對W100最佳化過,所以,FPS最大可以跑
60FPS不跳格,但是有前提啦,請跑497MHZ以上(應該是設定為162,用小弟的設定檔
是FASTEST,最大穩定是在597MHZ上面(1E1).只是跑影片我甚至會用到1E2的707MHZ
主要差別在於"快取讀卡速度",就是將CF卡上資料抓到機器上的速度....
1E1就可以感受到完全不需等待就能看,但是跑400MHZ 200FSB的話就要稍微等待
機器處理卡片資料約2-3秒才會順暢)
至於所謂的顯示晶片超頻,我就沒試驗過效果多好了....
75MHZ超100MHZ,我想是對"640*480"才會有顯著幫忙吧...有空在試試看
--
應該是離題了吧
不過,只要像是CZH兄的新玩具一樣的"加上額外顯示記憶體"又使用晶片硬體功能去跑
的話,應該是不需要太擔心才是....就算要擔心也是廠商該擔心的
我想廠商不會搬石頭砸自己腳

[ Last edited by lifaung on 2004-2-13 at 03:16 ]
作者: 黯然銷魂    時間: 2004-2-13 09:35
標題: Re: [新聞] OS6
Originally posted by marklily134 at 2004-2-12 12:54 PM:


請賜連結   tks


沒有連結B)
因為這是小道消息, 因為有朋友在做PPC 的RD.

我自己也有看過那台機器.
所以這是肯定有, 但是又不能公開的事.
作者: matika    時間: 2004-2-13 09:54
標題: Re: [新聞] OS6
Originally posted by 黯然銷魂 at 2004-2-13 09:35:


沒有連結B)
因為這是小道消息, 因為有朋友在做PPC 的RD.

我自己也有看過那台機器.
所以這是肯定有, 但是又不能公開的事.


640*480 的PPC確實是有的, 仁寶不就幫Toshiba 做出來了嗎?
不過PPC2003對VGA mode 支援並不完全, 個人覺得現在用這樣的主機,
嘗鮮意義遠大於實際應用, AP的支援也有限..

PPC2003的效能如何大家已經知道不是很快, 硬上VGA只有更慢, 試著算一下
640*480 的影片檔會有多大? VGA mode AP也幾乎沒有..

不如等PPC2004, 到時硬體應該會有更長足的進步, i.e
intel xscale PXA26x 800 mhz? ATI graphics radeom chip mobile version?
作者: 黯然銷魂    時間: 2004-2-13 10:02
標題: Re: [新聞] OS6
Originally posted by 阿輝 at 2004-2-12 11:57 PM:


C760 跑 EMU 可以說是純靠 CPU 跑,是目前機器上最快的 (PPC 有針對顯示晶片最佳化的除外)
SFC 模擬器可以達到開音效達到實機 70% 以上的速度

但主是應該是因為可以切換解析度的緣故

回歸主題,其實 Palm OS 上跑高解析度我認為是還好,視窗捲動等圖形速度可以靠顯示晶片加強來解決,問題是跑怎麼樣的解析度相容性較高?

其實應該主體是 480x480 (160的三倍) 全螢幕應該是 480x720 / 720x480 吧


嗯, 阿輝講的很有道理
一如PC上所經歷過的, 顯示晶片應該會是末來PDA要走的路

另外, 720X480的解析度的確比640X480更符合Palm目前軟體的狀態
而且Palm在解析度設定的API中也的確有保留這個部份
作者: 黯然銷魂    時間: 2004-2-13 10:13
標題: Re: [新聞] OS6
Originally posted by matika at 2004-2-13 09:54 AM:


640*480 的PPC確實是有的, 仁寶不就幫Toshiba 做出來了嗎?
不過PPC2003對VGA mode 支援並不完全, 個人覺得現在用這樣的主機,
嘗鮮意義遠大於實際應用, AP的支援也有限..

PPC2003的效能如何大家已經知道不是很快, 硬上VGA只有更慢, 試著算一下
640*480 的影片檔會有多大? VGA mode AP也幾乎沒有..

不如等PPC2004, 到時硬體應該會有更長足的進步, i.e
intel xscale PXA26x 800 mhz? ATI graphics radeom chip mobile version?


我所說的這個部份是指微軟未來會對新一代的PPC(可能會叫2004吧!)
使用640X480的解析度, 並向下相容於320X240.
當然所的內建的AP會支援的.

此外, 以目前的Processor而言, 要應付這種解析度是有點困難
所以比較好的解決方法應該是增加顯示晶片
將display的loading從CPU中分離出來.

在Intel方面我相信也會推出新一代加強多媒體的processor才是
作者: matika    時間: 2004-2-13 10:28
標題: Re: [新聞] OS6
Originally posted by 黯然銷魂 at 2004-2-13 10:13:


我所說的這個部份是指微軟未來會對新一代的PPC(可能會叫2004吧!)
使用640X480的解析度, 並向下相容於320X240.
當然所的內建的AP會支援的.

此外, 以目前的Processor而言, 要應付這種解析度是有點困難
所以比較好的解決方法應該是增加顯示晶片
將display的loading從CPU中分離出來.

在Intel方面我相信也會推出新一代加強多媒體的processor才是


不過M$也要把2003 的memory leak 等問題給改進吧..
不然縱然有快速的硬體, 128 MB RAM 還是不夠用的.

開3~4個程式, 整個系統效能就降低不少, 實在是....
作者: HSC    時間: 2004-2-28 22:42
標題: Re: [新聞] OS6
就是目前看來OS6.0的系統可以支援更高階的硬體設備,像是可以支援大容量的ROM以及RAM,而要達到能夠同時執行多個程式的硬體配備應該會比較高級吧!又要支援無線網路等相當耗電的設計....
而就目前市場上的情況來看,加強電力的方式不是將電池容量加大,就是像TH55這樣的CPU設計,但是就必須捨棄部分效能....這樣看來電力應該還是主要的問題吧!?
我的疑問是就目前情況來說PDA硬體是否已經達到可以支援6.0的地步呢?不然到最後又要在電力以及效能之間取捨,不就沒有意義了....




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