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標題: 新世代主機遊戲銷售比較 - Wii owners 購買遊戲慾望低落? [列印本頁]

作者: achen    時間: 2008-4-22 01:46
標題: 新世代主機遊戲銷售比較 - Wii owners 購買遊戲慾望低落?
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上面那篇文章裡有一個有趣的統計,

- Wii user 平均每年買 3.7 個遊戲
- XBOX 360 user 平均每年買 4.7 個遊戲
- PS3 user 平均每年買 4.6 個遊戲

看起來只差一個 game, 但是  Wii 已經賣出 20 million 台, 每台主機少買一個 game, 假設平均是 USD $35 好了, 總共就是每年短少 700 million 的軟體銷售(七兆美金, 21 兆台幣) , 我聯想到幾個推測 (破解改機先不討論):

1. Wii Sports 和 Mario Party 這一類型的同樂遊戲, 對大部份 Wii User 是主要, 以及已經足夠的需求

2. Wii 平台缺乏大作

3. 即使有大作,  沒有 720P / 1080P 的 HD 解析度加持, 實在不是很吸引人 (以 Guitar Hero 來說, Wii 平台賣出 220 萬片, XBOX 360 平台賣出 280 萬片, PS2 + PS3 平台賣出 500 萬片)

[ 本文最後由 achen 於 2008-5-19 09:56 編輯 ]
作者: 小酒蟲    時間: 2008-4-22 04:54
標題: Re: 新世代主機遊戲銷售比較 - Wii user 購買遊戲慾望低落?
Wii 的「大作」著重於全家同樂,而這類遊戲吃 480p 或 1080p 並不太重要;宅男型買家還是會以 PS3 或 Xbox 360 為主要考量,然後上網幹譙同一遊戲在另一平臺上的女主角乳溝光影沒畫好,不能展現出阿宅中心 Full HD 廣色慾的能力。

[ 本文最後由 小酒蟲 於 2008-4-21 13:00 編輯 ]
作者: MailCone    時間: 2008-4-22 06:47
標題: Re: 新世代主機遊戲銷售比較 - Wii user 購買遊戲慾望低落?
Wii入手還不到一年

買過的遊戲數一數都超過五片以上了~


大多只有我自己一個人在玩
作者: bm2000    時間: 2008-4-22 08:18
標題: Re: 新世代主機遊戲銷售比較 - Wii user 購買遊戲慾望低落?
不要忽略下載遊戲的消費,
任天堂以前累積的遊戲也是很可觀的!
現在有很多的遊戲消費不一定是在實體上的,
網路上的消費也不少,這一部份不能忽略掉。

[ 本文最後由 bm2000 於 2008-4-22 08:36 編輯 ]
作者: Checko    時間: 2008-4-22 08:44
標題: Re: 新世代主機遊戲銷售比較 - Wii user 購買遊戲慾望低落?
我:

雖然多買了幾片,但是家人還是都只玩 sports 和第一次,連Mario Party都很少玩。
所以也就算了。
作者: bm2000    時間: 2008-4-22 09:01
標題: Re: 新世代主機遊戲銷售比較 - Wii user 購買遊戲慾望低落?
原文由 achen 於 2008-4-22 01:46 發表
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3. 即使有大作,  沒有 720P / 1080P 的 HD 解析度加持, 實在不是很吸引人 (以 Guitar Hero 來說, Wii 平台賣出 220 萬片, XBOX 360 平台賣出 280 萬片, PS2 + PS3 平台賣出 500 萬片)

其實在日本國內任天堂有十款以上的遊戲銷售超過 200 萬,總計千萬以上,
都是任天堂自己的遊戲,依照這樣說的話,任天堂賺的錢比較多,
因為 Guitar Hero 不是 MS 或 SONY 自己製作的,賺的都不是直接進主機廠商,
別忘了任天堂不但是主機廠商,也是遊戲製作廠商,
前一陣子公佈的任天堂遊戲銷售排名(僅日本),
任天堂 Wii 的遊戲,在日本的銷售排行榜前十名都是自己的遊戲,
總銷售數量也在千萬以上(僅排行榜前十名),沒有算到海外就已經賺飽了,
而且, NDS 上的遊戲銷售沒有記入,任天堂幾乎可以不靠遊戲廠的遊戲就可以自己玩起來了,
任天堂本身就有多款大作,不必等(求)其他廠商出遊戲來拉自己的主機,
任天堂也不在乎高解析度,因為玩遊戲是他的重點,著眼點與 MS 、 SONY 不一樣。
如果仔細看一下任天堂遊戲的銷售,會發現一個有趣的現象,
一些出了很久(一年以上)的遊戲,還可以在日本國內的當週銷售排行榜上找到,
表示遊戲銷售期很長,一款遊戲賣得很久。

不過,任天堂在海外就比較吃不開了,
畢竟任天堂只是小公司啊!

[ 本文最後由 bm2000 於 2008-4-22 09:30 編輯 ]
作者: 小酒蟲    時間: 2008-4-22 09:02
標題: Re: 新世代主機遊戲銷售比較 - Wii user 購買遊戲慾望低落?
任天堂在北美很吃得開啊,中小學生的書包裡沒有 NDSL 就要小心沒朋友(之前則是 GB 系列)。

[ 本文最後由 小酒蟲 於 2008-4-21 17:25 編輯 ]
作者: SQUARE    時間: 2008-4-22 09:24
標題: Re: Re: 新世代主機遊戲銷售比較 - Wii user 購買遊戲慾望低落?
原文由 小酒蟲 於 2008-4-22 09:02 發表
任天堂在北美很吃得開啊,中小學生的書包裡沒有 NDSL 就要小心沒朋友。


這麼誇張?讓我想起以前 Gameboy 時代班上有一台就是很了不起的事情.......
作者: bm2000    時間: 2008-4-22 09:28
標題: Re: Re: Re: 新世代主機遊戲銷售比較 - Wii user 購買遊戲慾望低落?
原文由 SQUARE 於 2008-4-22 09:24 發表


這麼誇張?讓我想起以前 Gameboy 時代班上有一台就是很了不起的事情.......

時代便…變了啊!
我以前存好久才買得到 GB ,現在滿街上小朋友幾乎人手一機啊!
作者: Yada    時間: 2008-4-22 09:47
標題: Re: Re: 新世代主機遊戲銷售比較 - Wii user 購買遊戲慾望低落?
原文由 小酒蟲 於 2008-4-22 04:54 發表
Wii 的「大作」著重於全家同樂,而這類遊戲吃 480p 或 1080p 並不太重要;宅男型買家還是會以 PS3 或 Xbox 360 為主要考量,然後上網幹譙同一遊戲在另一平臺上的女主角乳溝光影沒畫好,不能展現出阿宅中心 Full ...


我就因為衝著廣色域跟Full HD去買的Dell 2407,想說重此就可以快快樂樂跟Xbox 360度對每個日子,
買了才發現,Dell 2407跟奇美32" LCD TV相比,接Xbox 360,顏色飽和度奇美32" LCD TV比較好。

Full HD,更慘,沒有遊戲可以支援,打call of duty 4還是看小小的黑點用機槍狙擊敵人。
作者: alberthuang    時間: 2008-4-22 09:48
標題: Re: 新世代主機遊戲銷售比較 - Wii user 購買遊戲慾望低落?
以我看到的市場而言,一個pocketmon就可以讓任天堂都賣多少台NDSL了,再者多少人買wii 只是為了玩wii sport, 至於其他廠商要不要搶這平台,他們應該很聰明拉,只要是商人都會想多賣一點~所以.....買遊戲慾望低落???這是遊戲公司的問題吧。

一個公司的行銷,賺錢重要還是大作重要? 不要忘記,所有的策略都只是為了行銷,當wii 的銷量有 20 million台的時候,有哪個廠商會不重視這塊市場。
相反地,如果今天ps3是20 million抬的時候,也沒人會care wii遊戲到底賣多少了。
作者: Yada    時間: 2008-4-22 10:01
標題: Re: Re: Re: Re: 新世代主機遊戲銷售比較 - Wii user 購買遊戲慾望低落?
原文由 bm2000 於 2008-4-22 09:28 發表

時代便…變了啊!
我以前存好久才買得到 GB ,現在滿街上小朋友幾乎人手一機啊!


時代真的變了,我一個媽媽同事,自己也玩NDSL,還跟小孩子搶。
作者: hamittuna    時間: 2008-4-22 11:04
標題: Re: Re: Re: Re: Re: 新世代主機遊戲銷售比較 - Wii user 購買遊戲慾望低落?
原文由 Yada 於 2008-4-22 10:01 發表


時代真的變了,我一個媽媽同事,自己也玩NDSL,還跟小孩子搶。

可能是因為工作環境的關係
我身邊的同事幾乎都是玩PSP
好像是因為螢幕看起來比較優吧
作者: freeman_hsieh    時間: 2008-4-22 12:23
標題: Re: 新世代主機遊戲銷售比較 - Wii user 購買遊戲慾望低落?
感覺上有很多買wii 的族群是第一次買遊戲機......所以反過來說,某些吸引遊戲族群的大作/續作....就吸引不到他們了.....
作者: closer    時間: 2008-4-22 19:47
標題: Re: 新世代主機遊戲銷售比較 - Wii user 購買遊戲慾望低落?
其實,任天堂的主機上面 first-party(也就是任天堂本身)的軟體銷售成績都是壓倒性的好。
主要原因可能有二:一是任天堂對於「遊戲」的 sense 真的比其他軟體廠商好;
二是買任天堂主機的人大多是被任天堂本家的遊戲吸引,所以口味也接近任天堂的遊戲。
這讓許多 3rd-party 廠商對任天堂的主機又愛又恨:
明明市場(擁有主機的人)就是這麼大,但卻不一定有辦法吃得下來——因為客人不買你的單。

我認為這是 Wii 的遊戲主機比偏低的主要原因之一。

另一個原因,應該是 Wii 的擁有者通常是「輕度玩家」(light-user),或是第一次買主機的人。
買 Wii 也許只是為了 Sports,而且也許是在趕風潮。
這些人要嘛是風潮過了,把 Wii 冷凍了,要嘛一片 Sports 就能滿足需求,
對於其他類型的遊戲一點興趣都沒有,自然不會再買別的遊戲。
作者: gcvincent    時間: 2008-4-22 20:07
標題: Re: 新世代主機遊戲銷售比較 - Wii user 購買遊戲慾望低落?
自己出的遊戲軟體賣得好, 還有種可能是,
任天堂對遊戲軟體廠商太苛, 連史克威爾這家曾經這麼成功的軟體商都受不了,
翻臉出走過. 小廠為了生存能怎麼辦?
Sega /Bandai /PSE 還跳出來自己出主機.

[ 本文最後由 gcvincent 於 2008-4-22 20:08 編輯 ]
作者: alberthuang    時間: 2008-4-23 14:57
標題: Re: Re: 新世代主機遊戲銷售比較 - Wii user 購買遊戲慾望低落?
原文由 closer 於 2008-4-22 19:47 發表
其實,任天堂的主機上面 first-party(也就是任天堂本身)的軟體銷售成績都是壓倒性的好。
主要原因可能有二:一是任天堂對於「遊戲」的 sense 真的比其他軟體廠商好;
二是買任天堂主機的人大多是被任天堂本 ...

這也是我的意思,如果今天wii賣得不好,也算了,遊戲廠商不會care這平台。
但偏偏他是熱銷的機種,所以~~
對遊戲廠商而言,真是又愛又恨阿。
作者: 小酒蟲    時間: 2008-4-23 15:50
標題: Re: 新世代主機遊戲銷售比較 - Wii user 購買遊戲慾望低落?
原文由 gcvincent 於 4/22/2008 04:07 發表
任天堂對遊戲軟體廠商太苛, 小廠為了生存能怎麼辦?
Sega /Bandai /PSE 還跳出來自己出主機.

結果大部份都沒好下場。XD
作者: pank    時間: 2008-5-20 00:44
標題: Re: Re: 新世代主機遊戲銷售比較 - Wii user 購買遊戲慾望低落?
原文由 gcvincent 於 2008-4-22 20:07 發表
自己出的遊戲軟體賣得好, 還有種可能是,
任天堂對遊戲軟體廠商太苛, 連史克威爾這家曾經這麼成功的軟體商都受不了,
翻臉出走過. 小廠為了生存能怎麼辦?
Sega /Bandai /PSE 還跳出來自己出主機.


任天堂對軟體商苛刻已經是SFC、FC時代的事了

任天堂一度跌入谷底

現在的任天堂不敢(也沒有本錢)這麼囂張了
作者: pank    時間: 2008-5-20 01:13
標題: Re: 新世代主機遊戲銷售比較 - Wii user 購買遊戲慾望低落?
原文由 achen 於 2008-4-22 01:46 發表
Link

上面那篇文章裡有一個有趣的統計,

- Wii user 平均每年買 3.7 個遊戲
- XBOX 360 user 平均每年買 4.7 個遊戲
- PS3 user 平均每年買 4.6 個遊戲

看起來只差一個 game, 但是  Wii 已經賣出 20 million 台, 每台主機少買一個 game, 假設平均是 USD $35 好了, 總共就是每年短少 700 million 的軟體銷售(七兆美金, 21 兆台幣) ,  


有這樣算的嗎? XD
根據VG
www.vgchartz.com
Wii:2587萬台,每人買3.7個遊戲=創造了9571.9萬片的銷售市場
360:1889萬台,每人買4.7個遊戲=創造了8878.3萬片的銷售市場
PS3:1261萬台,每人買4.6個遊戲=創造了5800.6萬片的銷售市場

也是說Wii每年會比360多639.6萬片的軟體銷售
Wii會比PS3多3771.3萬片的軟體銷售

這樣算才對吧...

分母大,平均起來當然就小啊~~

[ 本文最後由 pank 於 2008-5-20 01:21 編輯 ]
作者: achen    時間: 2008-5-20 01:28
標題: Re: Re: 新世代主機遊戲銷售比較 - Wii user 購買遊戲慾望低落?
原文由 pank 於 2008-5-19 09:13 發表

有這樣算的嗎? XD
根據VG
www.vgchartz.com
Wii:2587萬台,每人買3.7個遊戲=創造了9571.9萬片的銷售市場
360:1889萬台,每人買4.7個遊戲=創造了8878.3萬片的銷售市場
PS3:1261萬台,每人買4.6個遊戲 ...


你講的分子分母概念我懂, 但是討論這些數據的重點, 不只在 "總共賣掉多少片 game"

你知道主機本身都幾乎賠錢在賣的, "每賣一台機子兼賣幾片 game 和多少週邊" 是很重要的數據. 如果 2587 萬個 Wii owner 每個人買的 game 不夠, 那任社就算總計賣了 9571.8 萬 game 片, 比 PS3 多七百萬片又怎樣?  和賣掉的所有主機總成本相比較, Wii 平台從 game 撈回來的, 賺的有 PS3 多嗎?

如果每個 Wii user 平均購買的片數和其他兩個平台一樣多, 那就可以多衝七兆美金的營業額, 這才是他們預期利潤的主要來源.

[ 本文最後由 achen 於 2008-5-19 09:32 編輯 ]
作者: pank    時間: 2008-5-20 01:49
標題: Re: Re: Re: 新世代主機遊戲銷售比較 - Wii user 購買遊戲慾望低落?
原文由 achen 於 2008-5-20 01:28 發表


你講的分子分母概念我懂, 但是討論這些數據的重點, 不只在 "總共賣掉多少片 game"

你知道主機本身都幾乎賠錢在賣的, "每賣一台機子兼賣幾片 game 和多少週邊" 是很重要的數據. 如果 2587 萬個 Wii owner ...


錯了錯了
360跟PS3是賠錢賣主機沒錯
任天堂從不賠錢賣主機的
在Wii發售前,就有電玩網站估算過Wii成本大約158美元
而Wii售價249美元(含一片Wii Sports)
根本不用擔心會賠錢
2007年淨收入2573億日圓(http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/index.html)

而PS3初期成本估計約800美元,降低成本後的40G也要480美元
而40 GBPS3售價為399美元
雖然有PS2跟PSP幫忙賺錢,但因為PS3賠錢賣,遊戲銷售又不佳
所以SCE在2006年慘賠2323億日圓(http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/06q4_sony.pdf)
在2007年慘賠1245億日圓(http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/financial/fr/07q4_eleki.pdf)

[ 本文最後由 pank 於 2008-5-20 02:03 編輯 ]
作者: TsuNaMi    時間: 2008-5-20 17:05
標題: Re: 新世代主機遊戲銷售比較 - Wii owners 購買遊戲慾望低落?
而且,我覺得Wii賣那兩隻搖桿就賺翻了...
一台主機至少會再多買一到三隻不等的一對搖桿
orz
作者: 小酒蟲    時間: 2008-5-20 17:27
標題: Re: 新世代主機遊戲銷售比較 - Wii user 購買遊戲慾望低落?
原文由 pank 於 5/19/2008 09:13 發表
360:1889萬台,每人買4.7個遊戲=創造了8878.3萬片的銷售市場

原來我是把平均值向上拉的共犯之一。
作者: francis_lou    時間: 2008-5-22 09:50
標題: Re: Re: Re: 新世代主機遊戲銷售比較 - Wii user 購買遊戲慾望低落?
原文由 achen 於 2008-5-20 01:28 發表


你講的分子分母概念我懂, 但是討論這些數據的重點, 不只在 "總共賣掉多少片 game"

你知道主機本身都幾乎賠錢在賣的, "每賣一台機子兼賣幾片 game 和多少週邊" 是很重要的數據. 如果 2587 萬個 Wii owner ...

以WII的規格不致於賠錢賣, 加上周邊貴(每台主機起碼配2對左右手吧?), 遊戲少賣幾片根本不是問題.
但3RD PARTY都吃不到肉(遊戲賣不好, 但主機已經被任先賺了...), 這點是比較讓人担心的...
作者: 小酒蟲    時間: 2008-5-22 11:46
標題: Re: 新世代主機遊戲銷售比較 - Wii owners 購買遊戲慾望低落?
3rd party 遊戲多半因跨平臺之故,所以大部份會 Wii 平臺上都因畫面較差或不能發揮體感操控而導致賣座不佳。




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