原文由 achen 於 2008-4-22 01:46 發表
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3. 即使有大作, 沒有 720P / 1080P 的 HD 解析度加持, 實在不是很吸引人 (以 Guitar Hero 來說, Wii 平台賣出 220 萬片, XBOX 360 平台賣出 280 萬片, PS2 + PS3 平台賣出 500 萬片)
原文由 小酒蟲 於 2008-4-22 04:54 發表
Wii 的「大作」著重於全家同樂,而這類遊戲吃 480p 或 1080p 並不太重要;宅男型買家還是會以 PS3 或 Xbox 360 為主要考量,然後上網幹譙同一遊戲在另一平臺上的女主角乳溝光影沒畫好,不能展現出阿宅中心 Full ...
原文由 closer 於 2008-4-22 19:47 發表
其實,任天堂的主機上面 first-party(也就是任天堂本身)的軟體銷售成績都是壓倒性的好。
主要原因可能有二:一是任天堂對於「遊戲」的 sense 真的比其他軟體廠商好;
二是買任天堂主機的人大多是被任天堂本 ...
原文由 gcvincent 於 2008-4-22 20:07 發表
自己出的遊戲軟體賣得好, 還有種可能是,
任天堂對遊戲軟體廠商太苛, 連史克威爾這家曾經這麼成功的軟體商都受不了,
翻臉出走過. 小廠為了生存能怎麼辦?
Sega /Bandai /PSE 還跳出來自己出主機.
原文由 achen 於 2008-4-22 01:46 發表
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上面那篇文章裡有一個有趣的統計,
- Wii user 平均每年買 3.7 個遊戲
- XBOX 360 user 平均每年買 4.7 個遊戲
- PS3 user 平均每年買 4.6 個遊戲
看起來只差一個 game, 但是 Wii 已經賣出 20 million 台, 每台主機少買一個 game, 假設平均是 USD $35 好了, 總共就是每年短少 700 million 的軟體銷售(七兆美金, 21 兆台幣) ,
原文由 pank 於 2008-5-19 09:13 發表
有這樣算的嗎? XD
根據VG
www.vgchartz.com
Wii:2587萬台,每人買3.7個遊戲=創造了9571.9萬片的銷售市場
360:1889萬台,每人買4.7個遊戲=創造了8878.3萬片的銷售市場
PS3:1261萬台,每人買4.6個遊戲 ...
原文由 achen 於 2008-5-20 01:28 發表
你講的分子分母概念我懂, 但是討論這些數據的重點, 不只在 "總共賣掉多少片 game"
你知道主機本身都幾乎賠錢在賣的, "每賣一台機子兼賣幾片 game 和多少週邊" 是很重要的數據. 如果 2587 萬個 Wii owner ...
原文由 achen 於 2008-5-20 01:28 發表
你講的分子分母概念我懂, 但是討論這些數據的重點, 不只在 "總共賣掉多少片 game"
你知道主機本身都幾乎賠錢在賣的, "每賣一台機子兼賣幾片 game 和多少週邊" 是很重要的數據. 如果 2587 萬個 Wii owner ...
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