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「惡靈古堡5」 試玩版 及 正式版 心得

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    發表於 2009-2-19 11:42 |顯示全部樓層
    本文最後由 bm2000 於 2009-3-6 10:08 編輯




    「惡靈古堡5 試玩版」小心得:
    這幾天玩了一下,感覺不錯,整體感覺滿流暢的,畫面表現有一定的水準,整理一下心得在下面:
    • 操作比四代更流暢,切換武器很方便,用十字鈕就可以了,雙人夥伴可以互相支援,道具可以互相傳遞,互相補血,滿有意思的。
    • 敵人與四代比較起來差不多,動作一樣是會慢一點,攻擊主角的方式沒有很大的不同。
    • 主角的動作變多了,接近敵人時可用的招式較多,也比較有意思。
    • 不能邊走邊攻擊,這一點倒是還好,原本 Bio 系列的就是這樣了。
    • 有金錢可以撿,表示與四代一樣有商人嗎?
    • 瞄準更容易了,遊戲的操作流暢多了,這也遊戲進行中更緊湊。
    • 可以要求夥伴給予特定道具,也可以要求夥伴靠近自己,主要是合力進行遊戲。當然,電腦控制的時候一樣很笨,當作比四代的總統千金好一點的夥伴就可以了。線上模式時,若搭配得好,可以玩得很過癮。
    • 人物轉身的方式來還是與系列作一樣,我以為到了這一代主機可以作到與真人一樣的轉身,而不是邊園地踏步邊轉過來,不是去年以前就有廠商公佈相關的製作工具嗎?希望正式版有機會可以改進(應該很難)。
    我在遊戲中有觀察貼圖,發現鐵絲網的貼圖有點給他「粗」啊!不過這是雞蛋裡挑骨頭了。{:12_778:}


    正式版入手第一天玩的心得:
    正式版入手,玩了一兩小時,大致上算簡單,玩過 4 代會很容易上手,整個感覺比 4 代更像動作遊戲了,解謎的部分還不清楚,目前的劇情玩到試玩版電鋸男出現後一點點,解謎的部分還沒有遇到,大多是動作劇情比較多,不知道後面有沒有比較難的解謎。

    這一代可以用大刀(不再是小刀囉)過關,只要小心一點用體術一路扁過去都可以,感覺上滿簡單的。

    PS:昨晚一放入光碟要執行就先被要求更新,還想說發售第一天怎麼會有更新,原來是新增了一些東西,相好是新增了一個模式吧?
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    發表於 2009-2-19 12:14 |顯示全部樓層
    1# bm2000
    無法邊走邊攻擊和轉身的動作遲緩,應該是刻意維持的
    一方面是Bio的"傳統",一方面用限制行動的方式營造出生存的緊張感

    雖說如此但是還是不大爽
    堂堂浸淫動作遊戲數十年的Capcom,難道想不出更好的設定去延續傳統和製造緊張感嗎
    不為五斗米折腰...那五點五斗呢? 六斗呢? 七斗呢?
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    發表於 2009-2-19 12:43 |顯示全部樓層
    1# bm2000
    無法邊走邊攻擊和轉身的動作遲緩,應該是刻意維持的
    一方面是Bio的"傳統",一方面用限制行動的方式營造出生存的緊張感

    雖說如此但是還是不大爽
    堂堂浸淫動作遊戲數十年的Capcom,難道想不出更好的 ...
    neosubway 發表於 2009-2-19 12:14

    我說的轉身不是慢而是不真實啊~
    記得有公司公佈新的開發技術,能讓遊戲中的人物轉身與真人一樣, Bio 5 試玩版中的人物轉身還是整個人像是放在轉盤上,邊踏步邊轉過來,而且踏步與轉向沒有關係,這一點我覺得可以解決會更真實。

    邊走邊攻擊是因為真實世界做得到,遊戲中需不需要這樣,那就看遊戲設計時的想法了。
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    發表於 2009-2-19 13:08 |顯示全部樓層
    1# bm2000
    無法邊走邊攻擊和轉身的動作遲緩,應該是刻意維持的
    一方面是Bio的"傳統",一方面用限制行動的方式營造出生存的緊張感

    雖說如此但是還是不大爽
    堂堂浸淫動作遊戲數十年的Capcom,難道想不出更好的 ...
    neosubway 發表於 2009-2-19 12:14

    個人覺得這個傳統還真是不優啊
    試玩版剛出來跟同事就去下載來玩了~結果一發現還是只能呆站在原地換彈匣就決定先不入手了
    挺不合理的~就算沒有蒙眼拆裝槍械的技術,至少走慢一點換裝子彈應該沒問題吧?
    看不太出來比前幾代有啥進步耶...當然是個人觀感...  @@
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    發表於 2009-2-19 13:12 |顯示全部樓層
    我就很不習慣TPF的射擊遊戲,玩習慣COD類的FPS,節奏快速,連GOW都很不習慣。
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    發表於 2009-2-19 13:22 |顯示全部樓層
    我發現我沒有「習慣」,不管是哪種到我手上都能上手,每一款的樂趣不一樣,我自己是越不執著某些「習慣」玩遊戲就越不會被綁住。
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    發表於 2009-2-19 13:27 |顯示全部樓層
    我說的轉身不是慢而是不真實啊~
    記得有公司公佈新的開發技術,能讓遊戲中的人物轉身與真人一樣, Bio 5 試玩版中的人物轉身還是整個人像是放在轉盤上,邊踏步邊轉過來,而且踏步與轉向沒有關係,這一點我覺得可以 ...
    bm2000 發表於 2009-2-19 12:43

    轉身的動作應該只是調整就可以了吧
    畢竟角色的轉身動作用mocap就好,大不了手動去調
    鏡頭的移動或轉向也是配合人物座標和面對方向而已

    我還是覺得這是單純刻意維持和一代相同的轉向方式,而非技術問題
    不為五斗米折腰...那五點五斗呢? 六斗呢? 七斗呢?
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    發表於 2009-2-19 13:37 |顯示全部樓層
    我是不太瞭解這技術,因為轉身這種動作雖然不是遊戲中最重要的,可是在真實度上缺可以大大加分啊!我不太瞭解為什麼這一部分沒有做好。

    剛想起來好像是籃球遊戲,如果籃球遊戲轉身沒做好就玩起來很彆扭,相同的 Bio 5 我也這樣覺得。

    但是遊戲的樂趣不太影響就是了~^++^
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    發表於 2009-2-19 16:27 |顯示全部樓層
    我是不太瞭解這技術,因為轉身這種動作雖然不是遊戲中最重要的,可是在真實度上缺可以大大加分啊!我不太瞭解為什麼這一部分沒有做好。

    剛想起來好像是籃球遊戲,如果籃球遊戲轉身沒做好就玩起來很彆扭,相同的 B ...
    bm2000 發表於 2009-2-19 13:37

    舉兩個C社大作來說
    以DMC(惡魔獵人)來看,搖桿輕輕一往後扳動,大概花0.2~0.5秒就轉身180度
    如果是邊揮刀邊轉身,角色會多做出跨步的動作,速度也只略慢一點
    以很久沒出新作品的鬼武者來說,甚至還有單鍵轉身的設定,按個按鈕就轉身

    邊移動邊射擊的話,我想有部分比例的原因是為了要做到這個動作就可能必須像戰爭機器等遊戲一樣
    同時利用兩個方向控制桿,以便兼顧準星和角色移動
    這和bio傳統的操縱模式相去太遠

    回到Bio5
    這代要用雙人玩才能獲得最大的樂趣吧
    版本的話,PS3搖桿還是比較習慣一點,大概會買PS3版
    不過一路玩下來不是病毒就是寄生蟲,其實有點煩了
    除了系列作的招牌之外
    大作真正吸引人的,只是品質保證,一樣的價錢可以得到較高的樂趣
    不過口嫌體正直,出了還是會乖乖的買來玩  
    不為五斗米折腰...那五點五斗呢? 六斗呢? 七斗呢?
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    發表於 2009-3-6 08:19 |顯示全部樓層
    舉兩個C社大作來說
    以DMC(惡魔獵人)來看,搖桿輕輕一往後扳動,大概花0.2~0.5秒就轉身180度
    如果是邊揮刀邊轉身,角色會多做出跨步的動作,速度也只略慢一點
    以很久沒出新作品的鬼武者來說,甚至還有單鍵轉身的 ...
    neosubway 發表於 2009-2-19 16:27

    你大概誤會我的意思了,不論怎麼操作或是轉身的動作為何,都可以把轉身的動作做真實。 BIO 系列的轉身都像是一個人站在轉盤上,左轉就把盤子往左轉,右轉反之,轉盤上的人做什麼動作與轉身無關,這就是我說的不真實啊!按鍵怎麼操作、轉身要花多少時間都與我說的無關。

    下一世代的遊戲應該大多可以做得到,本以為這一世代的遊戲就可以作到的,也有廠商發表相關的 3D 引擎,還特別說轉身與 PS2 上的不一樣。

    不然就像 Killzone2 一樣用第一人稱視點,至少,主角轉身的動作看不到~XD
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    正式版入手,玩了一兩小時,大致上算簡單,玩過 4 代會很容易上手,整個感覺比 4 代更像動作遊戲了,解謎的部分還不清楚,目前的劇情玩到試玩版電鋸男出現後一點點,解謎的部分還沒有遇到,大多是動作劇情比較多,不知道後面有沒有比較難的解謎。

    這一代可以用大刀(不再是小刀囉)過關,只要小心一點用體術一路扁過去都可以,感覺上滿簡單的。

    PS:昨晚一放入光碟要執行就先被要求更新,還想說發售第一天怎麼會有更新,原來是新增了一些東西,相好是新增了一個模式吧?
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    發表於 2009-3-6 09:01 |顯示全部樓層
    現在過到2-2,老大過不去呀… 不知道要打哪裡,地雷都用完了
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    bm2000 + 1 是哪隻老大?我一直玩,沒有注意章節

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    發表於 2009-3-6 09:07 |顯示全部樓層
    我好像是玩到 2-1 ,沒有注意玩到哪了~XD
    今天回新竹,要星期天下午以後才會繼續攻略了。
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    發表於 2009-3-6 13:18 |顯示全部樓層
    本文最後由 AlexPro 於 2009-3-7 02:55 編輯

    2-2 就是會有一隻大蛾,有點難打…
    已經打過去了
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    發表於 2009-3-8 01:25 |顯示全部樓層
    因為答應朋友一起玩
    所以玩得很慢
    感覺起來這次的劇情很薄弱啊

    不過2P合作模式還算有趣
    網路雙人和單機雙打
    尤其是單機雙打,畫面不至於有誇張的掉格或是其他問題
    看起來應該下了不少心血在調整資源分配

    所以故事就隨便就好?
    不為五斗米折腰...那五點五斗呢? 六斗呢? 七斗呢?
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    發表於 2009-3-8 02:14 |顯示全部樓層
    單人玩覺得不是那麼有趣。電腦太會浪費彈藥了,而且還會常常打在我身上,真是一整個冏

    其他刷彈藥,刷藥品、錢 的方法網路上很多了,其實不用看網路就可以很容易發現這個bug

    整個 風格改太多,完全沒有過去的熟悉感,讓我還回頭玩 4 代,還覺得更好玩呢…(Wii 版,一整個順)
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    發表於 2009-3-8 19:26 |顯示全部樓層
    單人玩覺得不是那麼有趣。電腦太會浪費彈藥了,而且還會常常打在我身上,真是一整個冏

    其他刷彈藥,刷藥品、錢 的方法網路上很多了,其實不用看網路就可以很容易發現這個bug

    整個 風格改太多,完全沒有過去的熟 ...
    AlexPro 發表於 2009-3-8 02:14

    浪費彈藥是還好啦,最爛的是每次都往我身上射,敵人在前面, Sheva 就愛在我正後方往前射,都是我中彈。2-2 的 boss 就是因為這樣我最後用小刀砍半天才過~
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    發表於 2009-3-10 15:09 |顯示全部樓層
    Sheva給她小手槍就好. 除非你的武器已改無限彈, 否則子彈真的用很快.
    不過她槍法很準, 每開必中.

    聽說她用電擊棒很威, 但是我丟給她用她都在發呆. @@


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    發表於 2009-3-10 15:17 |顯示全部樓層
    Sheva給她小手槍就好. 除非你的武器已改無限彈, 否則子彈真的用很快.
    不過她槍法很準, 每開必中.

    聽說她用電擊棒很威, 但是我丟給她用她都在發呆. @@
    francis_lou 發表於 2009-3-10 15:09

    對喔!我都沒想到,把她當作四代的雅絮莉就好了。
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    發表於 2009-3-11 00:54 |顯示全部樓層
    今天已經給他破關了,用複製大法複製了大量臭蛋(一輪就可賺90000)和彈藥

    現在在用無限彈藥的沙漠之鷹重玩中…

    能雙人玩還是建議雙人玩,尤其是雙人連續體技的快感…
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    發表於 2009-3-11 17:58 |顯示全部樓層
    雙人連技是不是CHRIS先HOOK, 然後SHEVA KICK, 然後CHRIS再加一拳?
    是手動還是自動發生?

    SHEVA幫打還是不錯的啦, 可能跟我把"射擊己方"的OPTION關掉有關吧, 我們的子彈都不會傷到對方。


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    發表於 2009-3-13 21:24 |顯示全部樓層
    不管是開還是關,都不會傷到對方。那是對於已方射擊的反應,目前觀查到的只有用電棒,會被電與不會被電的差別…
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