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標題: [交流] PS2 Cyber Formula 閃電霹靂車 [列印本頁]

作者: Sideny    時間: 2004-1-9 11:46
標題: [交流] PS2 Cyber Formula 閃電霹靂車
昨天才入手稍微玩了一下感覺還不錯 !

影片中分別示範以下行進模式 :
CIRCUIT MODE / AERO MODE / BOOST / SPIRAL BOOST
一般模式 / 螺旋飛馳 / 加速器 / 後段加速器 ( 二次加速 )

影片區 : http://home.kimo.com.tw/58203015/11.htm ~ 13.htm
PS.因為放在 KIMO 的關係 , 所以看不到網頁請自行變更 !
作者: LOLA    時間: 2004-1-9 13:40
標題: Re: [交流] PS2 Cyber Formula 閃電霹靂車
哇~
如果加上GT4的話~真的是越來越想買PS2了.......
作者: Sideny    時間: 2004-1-9 14:40
標題: Re: [交流] PS2 Cyber Formula 閃電霹靂車
Originally posted by LOLA at 2004-1-9 01:40 PM:
哇~
如果加上GT4的話~真的是越來越想買PS2了.......


如果這個遊戲的畫面與 GT4 相同精緻的話應該也會很賣 !
可惜的是這個遊戲是從 PC 移植過來的 B) , 受限當初 PC 硬體效能所以畫面精緻度不高希望下一版能改進 !

這個遊戲蠻 [ 熱血 ] 的 ! 與卡通幾乎一樣 , 每次只要 [風見] 打開加速器就會大喊 [ BOOST On !! ... ] 再最後五秒二段加速會喊 [ SPIRAL On .... ] !
當然 [阿斯拉] 也不妨多讓 , 會警告 [ 後方誰在 ㄟ 你的車 ] [ 前方有超車機會 ] !
另外車輛的配角也會在 [加速器] 啟動時也會喊出各自名言 !
當然最令人興奮的是領先車群在直線加速道上啟動 [加速器] 那種震撼 , 可以感覺到左後方有人 [加速器] 啟動 !
右前方車輛因為你的第一段加速被追上而在喃喃自語 ! 而自己也因為最後五秒時機快到而熱血沸騰 ,
此時車速已達時數 700 公里 !

PS.此遊戲的 [加速器] 不是隨時都有 , 是像 KOF 一樣是用 [集氣] 的方式 !
而 [阿斯拉] 的二段加速是最後五秒才能啟動 , 如果太早啟動會使一段加速消失反而喪失超車機會 ,
反之太晚也會無法啟動 ! 只有一句話 [熱血] !!
作者: aix    時間: 2004-1-9 15:04
標題: Re: [交流] PS2 Cyber Formula 閃電霹靂車
NGC版等好久了~~
到現在還沒有個影子~~
作者: bm2000    時間: 2004-1-10 23:00
標題: Re: [交流] PS2 Cyber Formula 閃電霹靂車
帥啊~
忙玩過年這一段時間,一定要買來玩!!!
作者: Donnie    時間: 2004-1-11 00:02
標題: Re: [交流] PS2 Cyber Formula 閃電霹靂車
其實我比較想要看動畫....。
SIN結束以後還有沒有機會出新的阿...?
作者: Sideny    時間: 2004-1-12 16:32
標題: Re: [交流] PS2 Cyber Formula 閃電霹靂車
我已經把畫面更新 , 這次是在駕駛艙內的動畫 !

影片區 : http://home.kimo.com.tw/58203015/11.htm ~ 13.htm
PS.因為放在 KIMO 的關係 , 所以看不到網頁請自行變更 !
作者: lifaung    時間: 2004-1-12 18:52
標題: Re: [交流] PS2 Cyber Formula 閃電霹靂車
埃...之前玩了電腦版的,總覺得"很怪"的感覺....
或許是玩越野賽的玩多了,對這種的比較不適應吧

不過看影片檔覺得怪怪的,正常來說,阿斯拉加速沒那麼快吧....
速度大概600KM/HR就是極限了...(加上BOOSTER)
700KM/HR是像凰呀才能跑出來的速度吧....

電腦上的是同人誌遊戲,應該是不能再PS2上出版的,因為屬於很明顯的"非營利"範圍內合法
大概是備WRC折磨慣了,現在玩這種遊戲總是很想甩尾高速過彎,不過很明顯的是
電腦版的阿斯拉太...靈敏了點,很難控制住轉彎狀況...
電腦的對手則幾乎都是可以90度轉彎的那種...犯規到極點....

還有...PS2版是不是有點問題阿,應該個車的極速都差不多的吧
怎麼會瞬間可以開BOOSTER超車超N輛....怪怪的,但是爽度很夠
作者: Sideny    時間: 2004-1-13 09:03
標題: Re: [交流] PS2 Cyber Formula 閃電霹靂車
Originally posted by lifaung at 2004-1-12 06:52 PM:

還有...PS2版是不是有點問題阿,應該個車的極速都差不多的吧
怎麼會瞬間可以開BOOSTER超車超N輛....怪怪的,但是爽度很夠



這是因為 Cyber Formula 風見的成長有分 TV / 11 / ZERO / SAGA / SIN (順序有誤敬請指正) ,

而我用的 ν-ASURADA AKF/0 是在 ZERO 中出現的車 , 拿來參加 TV / 11 的車賽 !

當然會覺得可以瞬間超越數台車 , 因為那時的車種即使用加速器我都能用尾速超車不需加速器 !!

如果您有看過卡通裡有一集是風見開著阿斯拉在跑道上追飛機 , 那時就已注定尾速是阿斯拉的天下 !

不過網路上的玩家一致推崇 ν-ASURADA AKF/G (阿斯拉 極速) 與 AN-21 (凰牙 瞬速) !

小弟正在努力得到這兩輛車 !

[ Last edited by Sideny on 2004-1-13 at 09:04 ]
作者: lifaung    時間: 2004-1-14 23:37
標題: Re: [交流] PS2 Cyber Formula 閃電霹靂車
AKF/0G和早期用SUGO引擎的AKF 0B嗎
感覺上我開B的速度一直都比較快,或許是我自己的問題吧
不過玩的是電腦版的~~~~~~我想電腦和PS2應該不是同一款

AN21???說真的,真的很難開....轉向不是不足就是過度,但是抓速度抓的準的話
有時候可以跑的比AKF0G快....
AKF0G的話則是轉向太靈敏,感覺很怪....

說真的,其實這款遊戲做的太像"動畫"可能就不好玩了吧
"凌空打旋",COW,這根本就是犯規到極點~~~~~~~還好遊戲理不會有這種怪招

PC版的只能使用BOOSTER3次,所以要選對地點使用....
而實際跑起來,PC版的加速用AERO模式並無法跑到600這種鬼速度~~~~~~
車種是AKF0G(就是SIN版的後期合作引擎車種)....只有凰呀達的到,而且必須要有相當的直路
正常來說這個速度是必須先用BOOSTER,然後二段BOOSTER關閉後降到的速度(AKF0G)
凰呀玩這個降下來速度大概還有650左右(但是我不知道有沒有看錯...BOOSTER有800?)
算了,PC版是同人遊戲,別太計較...PS2版的嗎,恩,考完試借來玩好了

這是昨天拿出來玩的結論~~~
不過比起這個,我更喜歡玩RSC...熱血多了~~~~




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