這幾天玩了一下,感覺不錯,整體感覺滿流暢的,畫面表現有一定的水準,整理一下心得在下面:
我在遊戲中有觀察貼圖,發現鐵絲網的貼圖有點給他「粗」啊!不過這是雞蛋裡挑骨頭了。{:12_778:}
- 操作比四代更流暢,切換武器很方便,用十字鈕就可以了,雙人夥伴可以互相支援,道具可以互相傳遞,互相補血,滿有意思的。
- 敵人與四代比較起來差不多,動作一樣是會慢一點,攻擊主角的方式沒有很大的不同。
- 主角的動作變多了,接近敵人時可用的招式較多,也比較有意思。
- 不能邊走邊攻擊,這一點倒是還好,原本 Bio 系列的就是這樣了。
- 有金錢可以撿,表示與四代一樣有商人嗎?
- 瞄準更容易了,遊戲的操作流暢多了,這也遊戲進行中更緊湊。
- 可以要求夥伴給予特定道具,也可以要求夥伴靠近自己,主要是合力進行遊戲。當然,電腦控制的時候一樣很笨,當作比四代的總統千金好一點的夥伴就可以了。線上模式時,若搭配得好,可以玩得很過癮。
- 人物轉身的方式來還是與系列作一樣,我以為到了這一代主機可以作到與真人一樣的轉身,而不是邊園地踏步邊轉過來,不是去年以前就有廠商公佈相關的製作工具嗎?希望正式版有機會可以改進(應該很難)。
正式版入手,玩了一兩小時,大致上算簡單,玩過 4 代會很容易上手,整個感覺比 4 代更像動作遊戲了,解謎的部分還不清楚,目前的劇情玩到試玩版電鋸男出現後一點點,解謎的部分還沒有遇到,大多是動作劇情比較多,不知道後面有沒有比較難的解謎。
這一代可以用大刀(不再是小刀囉)過關,只要小心一點用體術一路扁過去都可以,感覺上滿簡單的。
PS:昨晚一放入光碟要執行就先被要求更新,還想說發售第一天怎麼會有更新,原來是新增了一些東西,相好是新增了一個模式吧?
1# bm2000
無法邊走邊攻擊和轉身的動作遲緩,應該是刻意維持的
一方面是Bio的"傳統",一方面用限制行動的方式營造出生存的緊張感
雖說如此但是還是不大爽
堂堂浸淫動作遊戲數十年的Capcom,難道想不出更好的 ...
neosubway 發表於 2009-2-19 12:14
1# bm2000
無法邊走邊攻擊和轉身的動作遲緩,應該是刻意維持的
一方面是Bio的"傳統",一方面用限制行動的方式營造出生存的緊張感
雖說如此但是還是不大爽
堂堂浸淫動作遊戲數十年的Capcom,難道想不出更好的 ...
neosubway 發表於 2009-2-19 12:14
我說的轉身不是慢而是不真實啊~
記得有公司公佈新的開發技術,能讓遊戲中的人物轉身與真人一樣, Bio 5 試玩版中的人物轉身還是整個人像是放在轉盤上,邊踏步邊轉過來,而且踏步與轉向沒有關係,這一點我覺得可以 ...
bm2000 發表於 2009-2-19 12:43
我是不太瞭解這技術,因為轉身這種動作雖然不是遊戲中最重要的,可是在真實度上缺可以大大加分啊!我不太瞭解為什麼這一部分沒有做好。
剛想起來好像是籃球遊戲,如果籃球遊戲轉身沒做好就玩起來很彆扭,相同的 B ...
bm2000 發表於 2009-2-19 13:37
舉兩個C社大作來說
以DMC(惡魔獵人)來看,搖桿輕輕一往後扳動,大概花0.2~0.5秒就轉身180度
如果是邊揮刀邊轉身,角色會多做出跨步的動作,速度也只略慢一點
以很久沒出新作品的鬼武者來說,甚至還有單鍵轉身的 ...
neosubway 發表於 2009-2-19 16:27
單人玩覺得不是那麼有趣。電腦太會浪費彈藥了,而且還會常常打在我身上,真是一整個冏
其他刷彈藥,刷藥品、錢 的方法網路上很多了,其實不用看網路就可以很容易發現這個bug
整個 風格改太多,完全沒有過去的熟 ...
AlexPro 發表於 2009-3-8 02:14
Sheva給她小手槍就好. 除非你的武器已改無限彈, 否則子彈真的用很快.
不過她槍法很準, 每開必中.
聽說她用電擊棒很威, 但是我丟給她用她都在發呆. @@
francis_lou 發表於 2009-3-10 15:09
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