Originally posted by mica at 2004-4-22 08:32 AM:
好像說他是啟動遊戲之後才運算產生一些資料,所以主程式超小.
Originally posted by Dragoon at 2004-4-22 05:30 PM:
想到當初 把 asm 寫的好的當作一種藝術, dos 時代 的 unreal(2?) 或 各種使用組合語言的競賽 還有朱邦復的過去, 到現在連 PDA 上都不以高效率為前提了 ...
Originally posted by ychao at 2004-4-22 11:28 PM:
好懷念以前的unreal跟second reality。當初還買了ultrasound來用。
只是現在似乎是反正說硬體夠便宜,還是說是『促進消費』勒,都不做最佳化了。
Originally posted by AlexPro at 2004-4-23 12:18 AM:
這個本來就不是用來玩的,而是展現出語言技術的表現上。
這種等級的光影表現,先不考慮它倒底是不是96k 的軟體,
這種等級本來就是需要較高檔配備來跑
遊戲性和quake 比當然不能比,它又不是著重在玩的成分。它更不需要為了什麼
東西去最佳化,因為根本這就不是它寫出來的目的.
一般人 96K 大概連個小蜜蜂都做不出來
Originally posted by Dragoon at 2004-4-23 01:02 AM:
yes, 這都沒錯~
只是 ... 對我們來說 ... 除了 wow 之外, 好像也沒辦法得到更深的感動~
這個時代, 內容比較重要, 怎麼達到的已經不太被重視了~
Originally posted by Dragoon at 2004-4-23 01:02 AM:
128MB RAM 的 VGA CARD 遠遠超過當初 DOS 640K 限制的容量, 在這幾十 k 上的計較, 或許很難得到多大的感動~
Originally posted by AlexPro at 2004-4-23 12:18 AM:
一般人 96K 大概連個小蜜蜂都做不出來
Originally posted by Dragoon at 2004-4-23 12:56 AM:
yesyes!! 我也有 ultrasound 1mb 版! 那時還拼命用 modem 到處去抓 mod![/quite]
可惜現在都不能用了。
這篇繼續聊下去,可能又會變成骨灰講古了。
[quote]
那時抓到一首 What's love (baby don't hurt me) 的 mod 聽了好久, 最近才又找到這位先生的單曲~回憶中~
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