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標題: [想法] 對FPS Game的突發奇想 [列印本頁]

作者: bbknight    時間: 2004-5-5 05:51
標題: [想法] 對FPS Game的突發奇想
最近常常在玩 ET (敵區)
是一款以德軍的引擎衍伸出來的線上版多人遊戲 類似CS

今天如廁時突然想到 怎麼沒看過以古代為時空背景的FPS勒
以劍和盾代替槍砲 可以選擇使用各類兵器
劍/刀啊 長矛 弓箭, 等等之類的
由於肉駁類武器不同揮舞的攻擊方式 滑鼠的2, 3 個鍵可能不夠用
但配合鍵盤(eg. Ctrl key)可創造出5, 6 種攻擊方式

幻想中....拿長劍暴頭...
作者: kaba    時間: 2004-5-5 06:02
標題: Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想
相關的遊戲可以參考Thief、Jedi knight 系列、早期Hexen系列以及爛的要死的大刀,台灣的有流星蝴蝶劍,總之 相關的遊戲很多
作者: bbknight    時間: 2004-5-5 06:07
標題: Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想
Originally posted by kaba at 2004-5-5 06:02 AM:
相關的遊戲可以參考Thief、Jedi knight 系列、早期Hexen系列以及爛的要死的大刀,台灣的有流星蝴蝶劍,總之 相關的遊戲很多


果然是我自己孤陋寡聞呀...|)
作者: bbknight    時間: 2004-5-5 06:22
標題: Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想
Originally posted by kaba at 2004-5-5 06:02 AM:
相關的遊戲可以參考Thief、Jedi knight 系列、早期Hexen系列以及爛的要死的大刀,台灣的有流星蝴蝶劍,總之 相關的遊戲很多


參考了一下這些系列的遊戲 才發覺自己的敘述不完整
上面的遊戲大多著重在單人的QUEST吧
我的想法主要是多人連線遊戲
也就是類似CS, BF1942那種多人連線的戰爭遊戲
而是以古代為背景 用刀劍作武器的

試想在網咖玩被隔壁的小學生一刀把頭砍飛
然後在重生點spawn 想回去報仇...

太血腥....
作者: AlexPro    時間: 2004-5-5 06:56
標題: Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想
有的,即時戰略型的FPS,多人連線,你可以自己選擇當個礦工
當戰士,有傳統的弓,到先進的槍,還有大刀,還可以買攻城車、投石車,建弓塔
Cannon塔
只要在即時戰略看到和「人」有關的,都是玩家扮演的角色。目前只有Demo版,只有一關,非常好玩
作者: lcm3647    時間: 2004-5-5 09:09
標題: Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想
小弟也不時出沒在玩ET
雖然技術粉爛
作者: irvin    時間: 2004-5-8 03:22
標題: Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想
Originally posted by bbknight at 2004-5-5 06:22 AM:


參考了一下這些系列的遊戲 才發覺自己的敘述不完整
上面的遊戲大多著重在單人的QUEST吧
我的想法主要是多人連線遊戲
也就是類似CS, BF1942那種多人連線的戰爭遊戲
而是以古代為背景 用刀劍作武器的

試想在網咖玩被隔壁的小學生一刀把頭砍飛
然後在重生點spawn 想回去報仇...

太血腥....

其實kaba提過的 流星蝴蝶劍 就是這樣的遊戲。
武俠版的CS,有刀劍槍等各種武器,甚至還有暗器。
就是操作介面複雜了些,不然剛推出時還看到蠻多人在網咖玩這個的。
作者: AlexPro    時間: 2004-5-8 03:34
標題: Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想
台灣最早的不是流星蝴蝶劍,而是「七俠五義」智冠出的,"號稱" 有ID software
工程師指導(當時的FPS 是在Doom 時代)
可以砍……不到人
可以跳……不過牆(輕功還會摔死)
飛標射……不死人
輕功跑……不過人
迷宮走……不出去

bug 多到沒話說… 還常常會卡死在牆角…
玩的時間最長不超過20分鐘(有10分鐘在安裝game,5分鐘在卡死重玩迷路,5分鐘在邊幹邊uninstall game)

[ Last edited by AlexPro on 2004-5-8 at 03:36 ]
作者: kaba    時間: 2004-5-8 03:44
標題: Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想
事實上,那時候對這片遊戲抱持了非常非常非常高的期待。適逢國內包青天的熱度,把對doom的愛好(還是quake)變成對國人遊戲的期待。出來的結果導致我對智冠從此敬謝不敏。
--
現在想訪問這個大公司好像也常常被謝謝,再聯絡。
作者: tales    時間: 2004-5-8 09:47
標題: Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想
台灣最早的 FPS 我記得好像叫作魔王迷宮 .... 不過那是德軍總部等級,七俠五義算是 DOOM 等級了。
七俠五義到後來像是一個未完成品,真是遺憾,
除了角色看起來是古裝之外,根本搞不清楚跟七俠五義有什麼關係,
還搞一個從台北火車站坐捷運穿越時空這個莫名其妙的開場。
作者: NCC1701    時間: 2004-6-15 20:14
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: kaworutb    時間: 2004-6-16 01:52
標題: Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想
之前有一款
以中古世紀的 劍與魔法的FPS遊戲
可以拿魔法仗的巫師 法仗可以到處撿 有狙擊用魔仗
然後有劍士 弓箭手 牧師 搭配 是一個要團體戰的FPS..
其實你多可注意HL的外掛模組 一堆奇奇怪怪的可以玩
(我會10種模組以上 拿手6-7種)

不知道的話 代表你玩的不夠多阿~~~
作者: cheanpen    時間: 2004-6-16 03:08
標題: Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想
Originally posted by bbknight at 2004-5-5 06:22 AM:


參考了一下這些系列的遊戲 才發覺自己的敘述不完整
上面的遊戲大多著重在單人的QUEST吧
我的想法主要是多人連線遊戲
也就是類似CS, BF1942那種多人連線的戰爭遊戲
而是以古代為背景 用刀劍作武器的


多人連線FPS老早在DOS時代就有了.

多人連線,"以古代為背景 用刀劍作武器的"FPS也老早在DOS時代就有了.

隨時間有大幅度改進的,大概就是畫面的細緻度吧??

創意方面,令人吃驚的倒不多.
作者: bbknight    時間: 2004-6-16 05:42
標題: Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想
這個討論怎麼一個月後又跳出來 嘿嘿
我對FPS真的是玩的不多 因為技術問題吧
玩FPS對我來說都是因為看完某些電影的後遺症帶來的興致
話說多人連線FPS在DOS時代真的就有了嗎
在DOS時代的我只是在玩吞食天地 炎龍騎士團之類的
根本連網路是什麼都不知道
作者: AlexPro    時間: 2004-6-16 05:51
標題: Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想
多人連線的Doom 是有的,當時是共同破關模式
而在Quake I  將FPS連線帶到另一個境界。除了一般的DM, TDM之外
那時候竟然有Quake 賽車、Quake Fortress、CTF、以及各式各樣意想不到的MOD,可以深深讓你感到不可思議!
因為那時候,一套遊戲就只有一種玩法。當一套遊戲可以變成無限種玩法時,那種震憾是無法想像的!
(我記得好像Quake I 也可以在DOS下執行)
作者: francis_lou    時間: 2004-6-16 11:26
標題: Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想
當年ID SOFT廣發SHAREWARE打響知名度, 算是創舉(我指DOOM), 從此ID SOFT一鳴驚人~ 也開創FPS時代~

七俠五義也走ID SOFT模式, 結果, 爛GAME始終是爛GAME.

--
程式功力才是重點呀~
作者: Ruronimomo    時間: 2004-6-16 15:37
標題: Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想
近身格鬥的 FPS 遊戲我覺得 Jedi Knight 做的最好,原力配合 Lightsaber 砍起來真是過癮,希望以後能有參考 Jedi Knight 的武俠主題 FPS

Quake 當年 mod 超多,其中有一個是滑雪的,一邊滑雪一邊拿著火箭砲 |)
作者: AlexPro    時間: 2004-6-16 16:42
標題: Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想
Jedi Knight 2 那時候有個令人最幹的招式,就是back stab! 在官方修改之間,曾用
此招在網路上打遍天下無敵手。先來個Pull (Pull 能力最滿)或Push 將敵人「推倒」,再用back stab,可以說一招必殺。
還有一招就是前方躍大砍,在修正之前也是超必殺技,因為修正之前在空中是可以改變方向的,就可以追著人砍! 也是一招必殺。

後來都修掉了 =_=|| 樂趣大減… 就不玩了
作者: NCC1701    時間: 2004-6-17 21:15
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: Cancer    時間: 2004-6-27 03:47
標題: Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想
JEDI KNIGHT我高中的時候跟同學連線玩
用MODEM撥到對方的MODEM去玩
常常放學回家玩到晚上九點多十點才收工@@

有時候打到彈藥來不及撿就只好肉博了........
光劍互砍是很白痴滴........XD
通常會搭配原力一起使用
可以用原力撿彈藥
補血(光明原力)
把人掛掉(黑暗原力)

還蠻好玩的




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