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標題: [年終大掃除懷舊]SEGA 最後的榮光 DC 主機及遊戲分享(遊戲分享不定期增加) [列印本頁]
作者: bm2000 時間: 2009-1-5 08:54
標題: [年終大掃除懷舊]SEGA 最後的榮光 DC 主機及遊戲分享(遊戲分享不定期增加)
本文最後由 bm2000 於 2009-1-8 15:29 編輯
文章最後修改日期:2009/1/8 將遊戲分享部分分開於第二篇
序
1998 年 12 月買了 DC 主機,這台 SEGA 最後的主機是我在大學時,拿車禍得到的賠償金買的,所以看到這台主機總有「假車禍買主機」的感覺~
說實話,這台主機真的滿不錯的,有很多的功能是我很喜歡的,今年大掃除在主機及遊戲堆中看到,想說接上電視懷念一下,沒想到還沒有壞掉,遊戲都還可以玩~
大學時這主機被我操到幾乎沒有在休息,玩最多的是「Phantasy Star Online」(下稱「PSO」),在這遊戲中認識了很多日本人,日語也從這遊戲開始進步不少,也發生了很多好玩的事情。重開主機看到 PSO 上的遊戲時間是 214 小時,那真是一段美好的時光啊…
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主機及部分遊戲
左:系統畫面 右:VM 記憶卡管理畫面
原本來有一個專用鍵盤的,大學時被同學拿走了,很可惜啊!遊戲是一小部份,其他的遊戲都留在新竹家中了, VM 記憶卡及震動包都插在把手上,這次帶上臺北的遊戲有 PSO Ver2. 、惡靈古堡:聖女密碼、全日本摔角2000 、超剛戰紀、音速小子大冒險2。運氣很好,放了五年都沒有發霉,只是 VGA 連接線不知道跑哪去了,當初 DC 支援 VGA 輸出,可以用 640*480 輸出玩遊戲,那可是高解析度啊! 我用 15" 的 CRT 玩 PSO 、冒險王2(Grandia2)等遊戲,那是 DC 剛發售時, PS 、 N64 比不上的快感啊!
主機部分我最喜歡的就是 VM ,因為有個小螢幕,遊戲上很多資訊可以另外顯示,如:惡靈古堡中血量就可以用這小螢幕表示,或是全日本摔角 2000 中各關節的損傷程度等。 VM 也可以與大型機台的記憶互通,如:全日本摔角 2000 就可以在家用 DC 玩的紀錄用在大型機台上。另外記得刀魂也是可以這麼用。
而每一台 DC 都配備一個 33.6K 的數據機提供上網用,這是非常方便的功能,雖然以現在來說不算什麼了,但是那時候可是不得了的啊~
因為對應使用的網路功能大多是下載新的道具、劇情等,而下載的儲存裝置是 VM , VM 的記憶容量又只有一點點(記得是200K),而後來發售的大容量記憶卡也不過是把四個 VM 作成一個用切換著來使用,這樣能下載多少遊戲資料?這是我怎麼都想不透的,原來在 SS 上的記憶卡都有 8M 了,怎麼越做越小?而且,如 PSO 遊戲就不能用大容量記憶卡來玩,只能用 VM 來玩,而且不能 COPY 到另一個 VM 上去(真要 COPY 的話,要用破解的方式),真麻煩啊!
下面兩張小圖是系統及記憶卡管理的畫面,設定畫面很簡單,只有遊戲、記憶卡管理、Sound、設定四個選項,每個把手可以插上兩個 VM ,所以 COPY 檔案很方便,或是直接兩個 VM 對接也可以戶傳檔案或遊戲對戰。
DC讓我喜歡的有以下幾點:
- 遊戲開發容易:
因為使用 MS 的 Windows CE 作為 OS ,開發遊戲變得很簡單, SEGA 也省得花腦筋去開發 OS 了,而且, OS 不是內建在主機上,而且放在遊戲光碟中,也就是說如果必要的話,遊戲廠商可以就 DC 這個硬體,自己製作需要的平台來開發遊戲,相對的也「增加」盜版的「便利性」~ - 可與大型機台連結:
由大型機台移植到 DC 上的遊戲,幾乎都可以使用 VM 來互通記憶資料,所以能在 DC 上練功,再把儲存記憶用在大型機台上。我認為這樣的方式玩起來很有趣,雖然臺灣可以互通的機台不多,可是使用起來還真的很有意思,可以把自己的成果展現在遊樂場給大家看、互相比較,樂趣會增加不少。 - 與大型機台機板互換性高:
這表示移植遊戲會簡單很多, DC 剛出的前兩年,幾乎只要大型電玩場上有遊戲,過不了多久就會出 DC 版,但是這也是我不喜歡的一點,大型機板一更新,互換的好處一樣沒有, NAOMI 第一代時移植遊戲很方便,到 NAOMI2 時,移植到 DC 上的遊戲就有點不一樣了,因為 NAOMI2 功能增強了。不過,因為基本架構差不多,移植起來也不難。 - 把手擴充及 VM:
擴充槽做在把手上很方便,如:震動包是選購的,可以視需要購買。還有其他的擴充可以使用,如果當時有攝影鏡頭的話,做這把手上也是滿方便的~^++^
VM 的設計很方便,可以在 VM 上玩小遊戲練功、對戰、交換檔案等,這些功能都有趣,只是那水銀電池只能讓 VM 跑個一小時不到,實在是有夠差勁的設計,電力不足真的是 VM 的一缺點,原本 VM 設計可以有 90 分,這電力表現我就要扣個 50 分,根本不堪用啊。
後記
SEGA 也有不少的好遊戲出在這台主機上,可惜的是 DC 功能太弱,當時以 PlayStation 為假想敵是一大敗筆。若以 PS 、 SS 、 N64 為同一世代, DC 就是下一世代的產品,所以不能以前一世代或當時市面上的產品為假想敵,這是我當時想不通的一點。雖然主機功能不是最重要的,可是只贏了當時主機性能一點點,又在 PS2 發售前先推出,充其量只佔到了先機,可是主機本身太弱,等到 PS2 上市就被打得體無完膚。
在 PS2 剛推出的時候,因為 PS2 開發不易, DC 也佔了一些便宜,「刀魂」拿到滿分的評價,讓 DC 「看起來」好像有一點點希望,而「DOA2」在 DC 的表現比在 PS2 上要好,也是一個假象, TECMO 根本就沒有認真把「DOA2」移植到 PS2 上,一開始很多人都認為 DC 還有機會可以跟 PS2 一拼。
但是,我一直認為 DC 有幾個致命傷:
- 主機功能弱:在 PS2 上市後更明顯了, SEGA 居然以可以「輕鬆移植 VF3 」為目標製作 DC,而 VF3 所用的大型遊戲機板 Model3 Step2 ,在當時已經落伍了。當時在市面上可以見到的一些機板及消息,都可以預測到下一代主機不應該只有 300 萬多邊形而已,而當 SCE 公佈 PS2 主機性能時, SEGA 衡量自己的第三方遊戲廠商後,我想 SEGA 自己大概就已經知道要「準備後事」了。因為大型機台是 SEGA 的專長,主機方面的思考也就可能遷就著大型機台的市場,一直以來, SEGA 的主機性能一定都不會超過大型機台的機板,這樣的思考在主機市場上,我認為是失敗的。
- 遊戲廠商支援過少:這是 SEGA 一直以來無法突破的,從最早的 SG 系列、 MS 、 MD 、 GG 、 MD-CD 、 SS 到 DC 等主要的主機,各大遊戲商都很少將大作放在 SEGA 的主機上,尤其是 Square 及 ENIX 這兩家遊戲商, SEGA 都爭取不到 FF 及 DQ 這兩個系列的遊戲在自家主機上發售,甚至連外傳都爭取不到,幾乎每次這兩家廠商表態,主機大戰就分曉了(這指日本市場而言,現在的遊戲市場又不是那麼一回事了)。
- 遊戲取向相對較小眾: SEGA 的遊戲很棒,可是很少出現百萬的超大作,遊戲製作的取向也與一般口味「有點不一樣」,但這也是我一直喜歡 SEGA 遊戲的原因,這一點也不太像是缺點,但是主機遊戲市場上比較吃虧一點。以製作水準來說, SEGA 的遊戲真的不錯,可是因為只在自家主機發售,而自家主機銷售又比任天堂差(日本市場),所以一直都難有百萬大作。好遊戲很多只是知道的人較少(在主機市場上),而口味也與一般的大眾口味有點不一樣,如 SEGA 的招牌 RPG 大作「Phantasy Star」(夢幻之星),雖然說每一代的評價都不錯,可是一到三代的完成度都不高,就算是一代(MS主機)有先於市場上創新的 3D 迷宮、二代獨特的劇情及大容量的卡匣、三代多樣的結婚系統,這些都不能掩飾這三款遊戲的完成度不高的缺點,而到了四代(千年紀的終章)終於做出一個完整的遊戲了,可是也太晚了。
說真的, SEGA 主機失敗我覺得是應該的………(南無)
作者: bm2000 時間: 2009-1-5 13:39
本文最後由 bm2000 於 2009-1-8 15:26 編輯
遊戲分享
Phantasy Star Online(夢幻之星線上版)
左:標題畫面 右:手把上 VM 螢幕顯示
這邊看到的標題畫面是 Ver.2 的版本,這是在第一版出來後約一年的更新板本,增加了一個難度及等級可以升級到 200 級。手把上的 VM 顯示與標題畫面一樣,不過在 PSO 上不做其他的顯示。
(以下為操作介紹,可略過) PSO 遊戲的操作滿簡單的, START 是進入選單設定用, 3D搖桿是操作主角行走、跑步,十字鈕是快速對話選擇,可以設定上下左右各是對應什麼樣的常用語句(不對應中文), L 鈕是將畫面正對主角前方, R鈕是對應 X、Y、A、B 鈕切換功能用。 X、A、B 鈕可自行定義攻擊、使用某項道具、使用魔法等,配合 R 鈕切換可以多三個自定義按鈕。 Y鈕為對話用,按一次出現螢幕鍵盤、再按一次出現圖形對話框, R + Y 則是進入魔法選單。
左:記憶選擇畫面 右:個人名片
在左邊的圖片可以看到我的遊戲時間有 214 小時 21 分鐘,這是延續第一版的遊戲時間,畫面上我的ID「
BM」是橘色的,這表示是 Ver.2 的角色。在當初 Ver.2 發售時,臺灣、香港因為店家提早一、兩天發售,日本方面都還沒有人使用 Ver.2 的角色,結果臺灣、香港等地都已經發售了,讓我在線上對日本朋友「搖擺」一天多~
右邊圖片是我的名片。畫面上 HUmar 表示種族為人類, Jpn 表示國籍, BLUEFULL 是指遊戲中的 ID 。
當初 DC 要是上網玩日本遊戲是需要聯上日本伺服器的,所以必須購買日本的 Web money 或是以信用卡買 Hunter License(獵人證),可以月繳或季繳記得一個月大約是 1000元臺幣。臺灣方面的代理商,臺灣太電說要架臺灣專用的伺服器,等半天都沒有消息,乾脆上日本的,反正可以玩就好了。
左右:朋友名單
紅色光棒標示的是兩個在線上搞曖昧的日本朋友, MIKA 是高中女生, SONSON 似乎是年輕上班族(名片中的網頁已關閉)。
左:商店 右:關卡傳送器
左右: PS 遊戲的招牌怪物「拉比」
BIOHAZARD Code:Veronica(惡靈古堡:聖女密碼)
左:遊戲畫面 右:手把上 VM 螢幕顯示角色血量
當初這也是造成話題的遊戲之一,我印象中記得這款遊戲的片頭是請吳宇森導的。整個遊戲的方式與這款之前都一樣,最大的不同是硬體提昇後加強的畫面,與第一次不需要切換到選單畫面就可以知道現在角色的狀況(右圖)。後來的出 PS2 的版本,內容比 DC 版的要多一些。
全日本摔角2000
這款遊戲是我評價最高的一款摔角遊戲,不但招式多、反擊技豐富、角色個性相當分明,重點是擂台的感覺完全表現出來了,不但著名的「觀眾踏地」加油做出來了,角色的必殺技也都完全表現出來,如:小橋的「爆裂青春的金臂勾」感覺都做出來了,還有 200% 的炸裂模式,玩到全身都會「燃燒」起來啊!
除此之外,一些基本的招式也都做得很仔細,反擊技也狠棒,被反擊後還可以再反擊,樂趣真的都表現出來了。
超剛戰紀
左:標題畫面 右:遊戲畫面(展示)
這款遊戲是由大型機台移植的,印象中是用互通機板—naomi。用一句話來形容這個遊戲的話,我會用「惡搞」來形容,因為每一個角色都是模仿某個卡通設定的,而且還把大絕招作成模仿卡通中的名場面,如:剛彈中阿姆羅駕著斷頭的剛彈舉槍往上射擊。整個遊戲做得很熱血,喜歡熱血笨蛋大機器人遊戲的人一定要嘗試看看。
官方網站還活著喔:http://www.capcom.co.jp/newproducts/kikaioh/index.html
作者: francis_lou 時間: 2009-1-5 13:50
等我也回家把DC遊戲片找出來好了.
(好幾年前把遊戲片賣得差不多了....)
作者: bm2000 時間: 2009-1-5 13:56
等我也回家把DC遊戲片找出來好了.
(好幾年前把遊戲片賣得差不多了....)
francis_lou 發表於 2009-1-5 13:50
有機會的話,不知道是不是可以交流一下~^++^
作者: leox 時間: 2009-1-5 14:59
我想這大概是SEGA對於本身遊戲製作能力的自滿(?)以及對市場走向的評估錯誤所造成的結果吧
不過我想這樣也好,讓遊戲歸遊戲,主機歸主機,SEGA你只要好好的做出VF系列,我還是會支持你的XD
在我心目中DC只是為了打VF3、劍魂而存在啊...
作者: bm2000 時間: 2009-1-5 15:05
本文最後由 bm2000 於 2009-1-5 15:13 編輯
我想這大概是SEGA對於本身遊戲製作能力的自滿(?)以及對市場走向的評估錯誤所造成的結果吧
不過我想這樣也好,讓遊戲歸遊戲,主機歸主機,SEGA你只要好好的做出VF系列,我還是會支持你的XD
在我心目中DC只是為了打VF3、劍魂而存在啊...
leox 發表於 2009-1-5 14:59
從 SEGAGAGA 的歌詞就可以看出 SEGA 對自己的製作實力很有自信了,會失敗都是因為社長對市場評估錯誤,而且對對手的策略也預估錯誤,
SS 時因為 PS 以 3D 功能為主,結果急急忙忙在 SS 主機上硬塞進 3D 的 Chip ,結果造成 SS 有兩顆 CPU ,開發難到不行,連模擬器都難開發~[洋蔥em22]
DC 時又錯把 PS 當對手,人家都要換下一代主機了,還把 PS 當作是對手,真是笨蛋啊!
我也是為了 VF3 買 DC 的,可是 VF3 給 Genki 代工,陳佩給加上掰掰袖,肩膀還會「脫臼」,好醜啊~[洋蔥shocked]
作者: nyunyu 時間: 2009-1-5 23:53
本文最後由 nyunyu 於 2009-1-6 00:02 編輯
看到大大這段話"重開主機看到 PSO 上的遊戲時間是 214 小時,那真是一段美好的時光啊"
我也有一句話 "重開主機看到PSO上的 資料毀損" ,翻桌啦...............
桌翻了三次後對這片就再也不碰了
為了玩FTG 還有去買Sega 轉用搖桿.....
作者: leox 時間: 2009-1-6 00:17
我也是為了 VF3 買 DC 的,可是 VF3 給 Genki 代工,陳佩給加上掰掰袖,肩膀還會「脫臼」,好醜啊~
bm2000 發表於 2009-1-5 15:05
話說到了陳佩那一關,我都是用結城晶,然後把陳佩拖到牆壁旁
斜下+P+G然後鐵山靠....[洋蔥001]
有點色色的感覺把陳佩擠到牆壁上,一次可以打掉1/3的血量吧
作者: gcvincent 時間: 2009-1-6 01:16
印象中是因為某位金主會長升天了,所以沒有錢繼續給sega燒,sega因此退出家用主機市場.
還有過去的某段時間,在國軍中山室裡,應該都是MD/SS/DC的天下。
聽說後來還有PS
與其花四千億買武器,不如花四十億請sega開發wii 體感戰車/體感軍卡/體感自走砲/
VR 海陸空體能戰技/神噸de go/沈下艦隊submarine of dead/對空防護射擊酥凱27/
全軍破敵之砂石車兩頓半之類的模擬遊戲,戰技不行就08,體能不行就只准用
VR 634之刺槍術破紅軍古堡...
作者: bm2000 時間: 2009-1-6 08:13
印象中是因為某位金主會長升天了,所以沒有錢繼續給sega燒,sega因此退出家用主機市場.
還有過去的某段時間,在國軍中山室裡,應該都是MD/SS/DC的天下。
聽說後來還有PS
與其花四千億買武器,不如花四十億請s ...
gcvincent 發表於 2009-1-6 01:16
那位就算沒有過世, SEGA 也一樣面臨倒閉危機啊。
我大學上成功嶺就在中山室看到 MD 、 SS 、 PS 、 N64 擺一排了。
作者: bm2000 時間: 2009-1-6 08:14
本文最後由 bm2000 於 2009-1-6 08:43 編輯
話說到了陳佩那一關,我都是用結城晶,然後把陳佩拖到牆壁旁
斜下+P+G然後鐵山靠....[洋蔥001]
有點色色的感覺把陳佩擠到牆壁上,一次可以打掉1/3的血量吧
leox 發表於 2009-1-6 00:17
用得好可以一次幹掉喔~[洋蔥tongue]
我是專用陳佩,每次都被 Jeffry 打倒在地以後,被他跳過來整個撲上身…………
作者: bm2000 時間: 2009-1-6 08:16
本文最後由 bm2000 於 2009-1-6 08:46 編輯
看到大大這段話"重開主機看到 PSO 上的遊戲時間是 214 小時,那真是一段美好的時光啊"
我也有一句話 "重開主機看到PSO上的 資料毀損" ,翻桌啦...............
桌翻了三次後對這片就再也不碰了
為了玩FTG 還有去 ...
nyunyu 發表於 2009-1-5 23:53
(拍肩)我瞭解的…
我另外一個 VM 上的紀錄也曾經毀損過,謹記關機照順序,不要跳過順序直接關電源,不然欲哭無淚啊~[洋蔥victory]
作者: Elize 時間: 2009-1-31 15:43
最近看到的一個跟DC有關的comic strip....
http://www.reallifecomics.com/archive/090113.html
lol
作者: bm2000 時間: 2009-3-17 07:56
請問有百劍之霸(百劍傳)這款遊戲嗎?
找好久都找不到這片ˊˋ
qwe32133 發表於 2009-3-17 01:57
沒有
作者: nyunyu 時間: 2009-3-17 11:48
曾經有過 百劍, 但是隨著我家的喵出現.. 這個大家都知道喵是如何磨爪的... [洋蔥006]
現在家裡只剩一台沒av端子.沒電源的主機.及有盒子的SF33 跟搖桿
.ps. 那個蘿蔔島戰記真是被電腦無限段到腦羞啊 [洋蔥015]
作者: closer 時間: 2009-3-18 00:56
看到這篇忍不住翻出之前拍的照片:
這是我 2001 年拍的照片。目前遊戲的收藏大約是這些的三倍。應該要來找時間拍張照才對。
和我身邊的朋友比較,應該算很少的啦!
上圖中那台粉紅色的櫻花 DC,後來變成這個樣子:
看不出來哪裡有差嗎?
仔細看,主機上面有廣井大叔的簽名哦! XDDDD
這是之前廣井來台宣傳 SW2 PC 版時,我託朋友拿給廣井簽名的。
那次廣井沒有辦簽名會,所以這一台可能是全台唯一的一台。 XDDD
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