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NDS 勇者鬥惡龍9 遊戲入手感想

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    發表於 2009-7-14 13:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
    本文最後由 bm2000 於 2009-7-14 13:13 編輯




    遊戲是在發售後一天入手的,價格是 1750 元台幣,不算貴,原本預計日幣換算可能要 2030 元左右,沒想到博優發佛心啊![洋蔥012]

    入手感想分述如下:
    • 難易度偏易:目前為止,玩到 LV10 ,感覺上不太需要練功就可以玩下去,跟以往要練功很久才能輕鬆過關有蠻大的差別,我現在都不看戰鬥畫面,隨便按都不會死,除了王要注意一下,基本上一直攻擊就可以了。
    • 自創角色:這一代是第一次讓玩家創造主角及其他角色的,感覺上是還好,因為不是線上遊戲,這功能在主機連線時比較有意思,不然玩單機遊戲其實是沒有多大差別的。當然,創造角色還是要找露依達啦!
    • 畫面:原則上是 3D ,不過想來是因為硬體的關係,在城鎮中,除了主要角色以外,都是用 2D ,但是,處理得還可以,不注意看是不會有太大的差異,例如露依達剛出場時就是 3D 貼圖,後來到了第一座城堡進了宿屋營業後就變成不重要的 NPC ,馬上就換成 2D 貼圖。
      原野上的敵人都是 3D 貼圖表現,基本上受限於硬體,無法表現出 DQ8 那種漂亮的動畫風,不過,也有一定的水準了。
    • 動畫:這代是繼 7 代以後,做開頭及串場動畫的,說真的,我很喜歡那些動作,序章在天使界時,將感恩的心放上天空樹時的動畫切得真順,想到如果用 PSP 的話會更好,但是讀取就………。
    • 技能:承繼 8 代的技能點數系統,這一點我覺得還好,反正都是練滿,對我來說沒有什麼那個角色專練什麼的,同一個職業的當然是把所有技能練滿啊!XD
    剛玩了 5 小時左右的時間,大致上感想是這樣,總的來說,太簡單了!希望可以將難度提高啊!以前玩一到六代,沒有一代是簡單過關的,一下子難度變這麼低,有點適應不良啊~@@
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    krisher + 5 聽起來不錯.
    david-shoky + 5 現在對要練功的都謝謝~再聯絡@@
    594079 + 5 想玩

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    發表於 2009-7-14 13:21 |只看該作者
    我.......  好想玩.
    但是遊戲主機都賣掉了........  [洋蔥lol]

    TRGPro-->Zire71-->T5-->Treo650-->SE K660i+Palm TT/Samsung I608-->MotoV175+Palm TT-->Nokia 5630XM-->iPhone3Gs,16G+iPad32G,W-->Kindle Touch
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    發表於 2009-7-14 16:23 |只看該作者
    我也好想玩,可是我的第一代NDS被我女兒弄壞了...
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    發表於 2009-7-14 22:06 |只看該作者
    一開始的確是很簡單,不過玩到可以轉職以後有稍微難一點,不用特意練功也可以過就是了.
    隊員都是自創所以沒有各自的劇情也沒有個性的對話,有好有壞啦.
    感覺這一代有點偏向網路連線組隊,也許連線會更好玩.
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    發表於 2009-7-14 22:29 |只看該作者
    一開始的確是很簡單,不過玩到可以轉職以後有稍微難一點,不用特意練功也可以過就是了.
    隊員都是自創所以沒有各自的劇情也沒有個性的對話,有好有壞啦.
    感覺這一代有點偏向網路連線組隊,也許連線會更好玩.
    ray0808 發表於 2009-7-14 22:06

    這一代不能網路連線啊~@@
    只能用 wifi 做四機連線啊!
    這是我最「更」的一點,在難度不高下,說真的不能連線我蠻失望的~T^T
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    發表於 2009-7-14 22:53 |只看該作者
    Level 5 真的不簡單,在 NDS 上把硬體的性能發揮得很好,畫面已經可以說是很棒了,遊戲性一如系列作的水準,玩起來一樣很感動。
    但是,這一代整體給我的感覺很極端,就前幾篇所說的,難易度太低了,根本沒有往常系列作的感覺,難度也是 DQ 的內容啊!練功也是 DQ 的樂趣之一。另外, 5 、 6 代的怪物系統更是我練功的目的之一,9 代改變成創造人物,這也是不錯的,可是,為甚麼不能網路連線?自己創造人物的樂趣就是可以上線去炫耀啊!結果只能透過 wifi 作四機連線,老實說,樂趣有點降低,這是因為台灣要找到 4 個人一起連線玩不容易啊!
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    neosubway + 1 + 1 可以去台北地下街坐著,加入連線大隊 XD

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    發表於 2009-7-15 03:11 |只看該作者
    本文最後由 ray0808 於 2009-7-15 03:22 編輯

    歹勢用詞不當,我的意思就是指wifi四機連線.
    我覺得這一代最大的改進就是裝備的紙娃娃系統,以前裝備都只是一個名字,現在都可以看到實際裝備的樣子,很酷.
    (目前隊員女魔法師,女武道家都裝備白襯衫+藍色三角褲[洋蔥em48] ,這時候還真希望出個xbox360高解析版本[洋蔥001] ,人物設定美工就找DreamClub那一家的就好)


    還有要喜歡挑戰練功的話我覺得要收集全部的quest也不容易就是了.
    據官方網頁上說以後還會提供新的quest下載.
    還有網路商店也會有新裝備可以購買等等...
    所以耐玩度應該還是可以期待的啦.
    當然如果要跟前一代出在ps2上的比聲光效果,是有點不太公平.
    我是覺得NDSL上做到這樣已經算是很不賴了.
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    bm2000 + 7 DQ不是H向的啊……@@

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    發表於 2009-7-15 10:00 |只看該作者
    其實強制要連線玩(或是特定要素一定要 wifi 連線開啟)的遊戲對我個人來說是不太列入考慮的。
    因為這情況常常會變成「如果沒有在發售時的熱潮跟上連線,等過一陣子後就幾乎找不到人連線」的窘境……

    這類的遊戲網路化有好有壞啦……
    (默)(我身邊的人就是都不玩 Game,只玩股市房地產養小孩。我也沒辦法……)
    編寫程式時,
    請假設將來維護這個程式的人是有暴力傾向的,
    而且……他知道您住在哪裡。
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    發表於 2009-7-15 10:26 |只看該作者
    其實強制要連線玩(或是特定要素一定要 wifi 連線開啟)的遊戲對我個人來說是不太列入考慮的。
    因為這情況常常會變成「如果沒有在發售時的熱潮跟上連線,等過一陣子後就幾乎找不到人連線」的窘境……

    這類的遊戲 ...
    aziena 發表於 2009-7-15 10:00

    DQ9 如果要上線,未必要作成強制連線,除了 FF11 那種擺明就是線上遊戲的,其實可以用一起過關的方式連線,或是對戰、過迷宮等方式做連線。
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    發表於 2009-7-15 12:05 |只看該作者
    是沒錯。
    但我的重點是在「像 re-FF3 一定要(wifi)寄信才能開啟要素」的這方面上。

    在以前的 GameBoy age,早就有多(雙)人對戰方式(使用連接線)的遊戲。
    (什麼機戰 Battle Link 之類的嗎? Pocket Monster 是不是好像也有……)

    像 FF11 那種原本就是網路遊戲架構的,只要是還在遊戲生命周期內,上去就一定有人一同組隊。
    但像
    (原文)http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/24507066  
    PSP和NDS因為支援無線網路,所以幾乎大多數遊戲都要搞一下網路功能。從比較深入的多人連線到FFIII的那種連線給朋友寄信才能開啟隱藏武器的蠢設定,都可以看到單機遊戲的逐漸網路化,而最保守的DQ9都算是變相的網路多人遊戲,可見風潮如此。

    這種的,才是讓單人(如我)感覺使不上力的點。

    我還記得當年玩 PS 的 光與刀(Blaze&Blade),該遊戲強調了迷宮多人一同遊玩的功能。
    所以只要你不是多人遊玩,且沒有使用指定的職業隊,有些機關/門永遠就是打不開……

    反正就是無力~
    編寫程式時,
    請假設將來維護這個程式的人是有暴力傾向的,
    而且……他知道您住在哪裡。
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    發表於 2009-7-15 12:33 |只看該作者
    可是 DQ9 目前還沒有這樣的問題啊~@@
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    發表於 2009-7-15 12:46 |只看該作者
    本文最後由 ray0808 於 2009-7-16 12:13 編輯

    大會報告,大會報告,Fami通雜誌評分:10/10/10/10 滿分[洋蔥018]

    據說是NDS史上第二款滿分遊戲(第一款是任天狗)

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    發表於 2009-7-16 11:15 |只看該作者
    連續幾天躺在床上玩到半夜....被睡在旁邊的老婆白眼了  ^^;;;

    DQ9自創人物還可以轉職, 和DQ3一樣, 這點讓我非常高興

    能換衣服很好呀!!!!ray0808兄的提案小弟舉雙手雙腳贊成

    可是DQ的賣點之一就是鳥山明呀....所以大概還是只能看方塊肌肉女穿泳裝而已了  ^^;;

    昨晚剛玩過去轉職神殿那邊....難度比起之前有提高不少....這邊還是得要練功呀.....
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