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標題: 為什麼《最終幻想13》是個爛遊戲 [列印本頁]

作者: 阿輝    時間: 2009-12-22 09:28
標題: 為什麼《最終幻想13》是個爛遊戲
http://www.evolife.cn/?p=41407


據國外媒體報導,人氣角色扮演遊戲《最終幻想13》發佈之後不到一個禮拜,就已經橫掃各大遊戲排行榜,銷量高達150萬份之巨。不過在滿屏幕耀眼的光芒之下,伴生而來的批評聲音也漸漸浮出水面。最近,日本最大的遊戲動漫類論壇2ch上就貼出了這麼一個帖子,羅列了《最終幻想13》的數十大罪狀:



整個遊戲大約有一半的劇情完全是線性(約20小時),而且主角們只是傻傻的在野外看風景,幾乎沒有任何城鎮;
遊戲裡的小隊成員完全是固定的,事實上整個劇情更像是遊戲中電影CG的附屬品;
過場動畫又臭又長;
走路時間長得像馬拉松;
不能逃離戰鬥、不能避免戰鬥,即使碰到一隻雞,也要從它身上踩過去;
每場戰鬥之後你控制的小隊成員狀態全部自動回滿(信春哥?);
戰鬥過程就是不斷的攻擊,沒有任何策略可言;
莫名其妙的角色轉換場景(奧丁變成了一匹馬);
主線故事很垃圾;
物品購賣只能在少數存檔點的商店進行;
當然,這並不要緊,因為遊戲中你幾乎得不到任何資金;
遊戲地圖不提供任何有效信息,最終你還是得靠自己的記憶;
戰鬥中最多只能使用8個物品;
人物不能升級;
劇情根本就是《最終幻想10》的克隆版;
從最開始的演示版本到如今發售的最終版本,缺點幾乎沒有任何改進;
2CH的玩家們在這個帖子後面的回覆中紛紛表示,某些批評有點被誇大,不過大部分都是講的事實,「這個到處都是廣告的破遊戲到底是如何獲得《Fami通》滿分評價的?」
作者: krisher    時間: 2009-12-22 10:37
FF14 有說要做成沒等級沒經驗值,
人物的能力取決於兵器/道具和熟練度.
可能 FF13 也做成類似的東西吧.
作者: czh    時間: 2009-12-22 10:44
本文最後由 czh 於 2009-12-22 10:47 編輯

這遊戲《Fami通》是少一分的評價並不是滿分
上面的一堆吐槽都是前幾章的遊戲介紹而已
繼續玩下去就可以知道不是只有按圈就能玩到破關
最近一些遊戲都是前面很鳥,後半傑作的類型
像惡魔靈魂,如過突破不了第一關,也會認為這是片爛遊戲
如果遊戲一定要繼承以前那些玩到爛的舊梗
那還真是無趣
作者: chihhsiungchen    時間: 2009-12-22 10:52
欲加之罪,何患無詞。

負面可以被誇大,美好也可以絕口不談。
花錢不符合自身期待,當然就想臭罵,會想用自己的王道,說服他人。
而這些都是反應自體主觀,而樹大招風的現象使然,看過就算了。

我很喜好主角們個個分明的特色描繪(包括人生態度),至於一開始有點難度的新戰鬥系統,我雖開始時不習慣,但遊戲創新與新事物不就是FINAL FANTASY的特色?
遊戲裡沒有等級,賺不到虛擬貨幣,又如何?
作者: bm2000    時間: 2009-12-22 10:56
那些評價都浮面了點,不過我喜歡這樣的人,因為這些人買了不久後就會出清,
我就等著收這些人的二手遊戲!^++^
作者: czh    時間: 2009-12-22 11:00
FF14是OLG
繼承FF11部份系統
FF11因為等級上限75再繼續升上去會讓主副職系統爛掉
封頂後就利用無力波來補屬性
這樣就讓人覺得1~75級就像前菜而已,其實像WOW也是人生封頂才開始
所以FF13之後就是要讓這種無意義的等級提早解除
封頂後就沒意義的東西不如一開始就沒有
一開始就來點天賦,天賦要點滿就沒有像升等那麼簡單
作者: neosubway    時間: 2009-12-22 11:07
基本上就是遊戲並沒有朝著自己喜歡的方向發展而產生的抱怨吧  
我覺得戰鬥系統倒是蠻不錯的,維持了ATB但是又有新花樣
戰鬥還蠻需要策略的
大概是剛開始玩沒多久,才會有每場戰鬥不用大腦,只要確定鈕連打就可以過關的錯覺
作者: matika    時間: 2009-12-22 11:23
只能說過去的RPG造就了太多練功狂...
作者: chihhsiungchen    時間: 2009-12-22 11:49
我覺得,討論劇情,或是來點難敵攻略比較實際一些~~~
作者: freeman_hsieh    時間: 2009-12-22 11:54
最近常玩的 邊緣禁地 就有很特別的設計.....技能點數可以 reset 重新分配,這樣我練滿 50級的人物,不用為了要練不同技能而要再練一次(技能有分團體受益/個人加強 的)....
作者: neosubway    時間: 2009-12-22 11:58
我覺得,討論劇情,或是來點難敵攻略比較實際一些~~~
chihhsiungchen 發表於 2009-12-22 11:49

難敵攻略?
多用調查 + 換攻擊模式 + 多死個幾十次就會了     
作者: bm2000    時間: 2009-12-27 16:18
針對這句話「不能逃離戰鬥、不能避免戰鬥,即使碰到一隻雞,也要從它身上踩過去;」,
我懷疑這人有沒有玩 FF13 ,遊戲中的敵人大多數可以避開,
除非這人手殘眼斜,不然只要注意一點,一部份敵人都可以避開的。
作者: bm2000    時間: 2009-12-29 08:43
玩到現在,基本上這一代每一隻召喚獸都可以「騎」,感覺上蠻有意思的。

劇情部分,我覺得還不錯,基本上就像遊戲包裝盒上的標題一樣,
這一部分就先不說了,免得有人想要自己玩,我破關後再來說說感想好了。
作者: pank    時間: 2009-12-29 15:31
召喚獸可以變形

創意應該來自於變形金剛吧?
作者: bm2000    時間: 2010-1-4 15:01
本文最後由 bm2000 於 2010-1-4 20:37 編輯
人物不能升級因該是優點吧  終於可以換個玩法了

不過人物設定很廢柴是真的,只有軍人女主角還好一點,難道說會製作美CG不代表會設計故事跟人物嗎?
因該找一個專業小說家來合作才是

話說如果不喜歡日式的回合制的話,也只能用歐美比如說惡靈古堡.沉默之丘那種走走打打,但是角色又很多也只能用回合制吧?

要是以後發明一種可以多人即時操控的玩法就好了,不過畫面要怎麼擺也是個問題

但是最近連3D筆電都出來了,說不定在有生之年指日可待(哪個遊戲公司快去開發3D遊戲吧)
獵鷹 發表於 2010-1-3 07:52

我記得10代或12代起就沒有等級概念了。

每個人物都有自己的特色不好嗎?
故事我覺得不錯,每個人都有自己的故事,讓角色的個性都很鮮明。

多人一起玩的 RPG 在十幾年前就有了,但是那有沒有必要,還是要看劇情安排,不然玩 OLG 版的就好了,畫面安排不是問題,問題在於這樣跟玩線上遊戲的差異在哪裡?
這一點沒有分別清楚的話,那就有點多餘了。

另,惡靈古堡、沉默之丘都是日系遊戲,雖然 BIO 是在 Alone in the Dark 後出的,要說是抄人家的也可以啦!

我記得 PC 上已經有 3D 遊戲,而且也是幾年前就已經有了。
作者: sela    時間: 2010-2-6 00:56
居然出中文版了!!!

不管這一代的評價如何

必敗!!!(日文苦手,上次玩已經是太七了)
作者: quennel020    時間: 2010-2-6 10:53
2月份就先喊中文版.
是想中止過年前,購買Wii主機的人潮?


自己想玩的GAME都在Wii和PS3上.
作者: AlexPro    時間: 2010-2-7 09:02
本來是想等X360 的英文版的,現在又得要等上一陣子啦!
作者: sela    時間: 2010-2-7 15:55
2月份就先喊中文版.
是想中止過年前,購買Wii主機的人潮?
自己想玩的GAME都在Wii和PS3上.
quennel020 發表於 2010-2-6 10:53

話說………
瑪莉歐也要出中文版
雖然動作遊戲不太需要中文

可是
就覺得不支持一下不行!
不知道這樣子會不會增加中文化遊戲的數目

想不到原本想要在 wii 一上市就買,後來又想買台灣機
然後「沒有網路服務的日版台灣機」上市後對著只有中文說明書的它失望
就一直拖到現在還沒有入手…

看來瑪莉歐出的時候,也就是最後該敗 wii 的時候啦
作者: legenooo    時間: 2011-1-26 21:46
本文最後由 legenooo 於 2011-1-26 21:49 編輯

最近玩了 FF13中文版的
之前完全沒玩過任何一代太空戰士係列
不過劇情是直直的沒錯,遊戲中沒有對話,除了劇情動畫之外
也沒所謂的迷宮,因為路只有一條
人物也不用升等,其等級只有裝備和水晶石,所以還要需要練些功才能提升
本來很討厭回合制的遊戲,但太13不會給我太大的困擾,戰鬥速度很快,假如找到攻略怪物的方法的話
基本上都還蠻快的
戰鬥中與世界地圖中行走都只能操控一人
但每個主角至少都會讓玩家玩過一次
說戰鬥中沒啥需要策略的應用也不竟然
也不是狂打就能通過的,還是需要一些的變化
雖然目前還沒玩完
不過基本上我給它85分
超誇張到完美的畫面,順暢的戰鬥
動聽的音樂...等
其缺點樓上的也有提到就不重覆了....
期待太13外傳的上市

http://www.youtube.com/watch?v=x ... ure=player_embedded]主題曲+遊戲動畫

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