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淑女帥哥注意! 2009 積分新制擬定進行中

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  • TA的每日心情

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    [LV.2]偶爾看看I

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    發表於 2009-1-28 13:48 |只看該作者 |倒序瀏覽
    2009/2/28 起 PIL 積分調整如下

    積分
    取得方式:發文 / 會員評分 / 管理群文章操作 / 活動任務取得
    其他說明:無扣分制,評分上限依照使用者與管理者等級決定,嚴謹進行

    互動
    取得方式:會員評分 / 回文 / 管理群文章操作 / 特殊文章參與 / 活動任務取得
    其他說明:主要依照會員評分決定,評分上下限固定為 -1 到 +1

    代幣
    取得方式:發文 / 回文 / 管理群文章操作 / 活動任務取得
    其他說明:無評分影響,作為網站服務之用 (例如規劃中之線上遊戲、加值服務)

    情義
    取得方式:贊助 / 義賣 / 特殊專案 / 活動任務取得
    其他說明:目前無實質作用,日後規劃特別活動使用

    總積分則由合併並加權計算
    總積分 = 積分 + (互動/10)

    以上還在考量修改中,此為目前規劃現狀~
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    [LV.2]偶爾看看I

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    發表於 2009-1-28 13:49 |只看該作者
    基本積分原則

    (部份討論區會有所不同,請參考各討論區分區說明)

    積分代幣 互動情義
    發文 +2 +20 0 0
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    精華 +40 +99 0 0
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    發表於 2009-2-2 18:03 |只看該作者
    只希望能針對無內容的文章,版友能自行扣分
    yLi
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    發表於 2009-2-2 18:36 |只看該作者
    只希望能針對無內容的文章,版友能自行扣分
    ylipocman 發表於 2009-2-2 18:03


    之前討論過很多次了(之前可以扣分),不予考慮
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    [LV.2]偶爾看看I

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    5#
    發表於 2009-2-2 19:02 |只看該作者
    另外補充針對扣分部分現在有開放可針對『互動』進行最多 +1 最少 -1 的評價給予
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    發表於 2009-2-2 23:55 |只看該作者
    相較於投資理財,這計分方式不難。

    但相較於網路的懶人生態,這計分方式感覺是複雜了。
    能不能引起共鳴,繼而產生站大設定這個計分方式的效果,可能會有些問題。

    (註:我不清楚輝大設定這計分方式欲求達成的目的是什麼。純就使用者行為可能發生的狀況下去看的^^|||希望沒有冒犯)
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    [LV.2]偶爾看看I

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    7#
    發表於 2009-2-3 00:05 |只看該作者
    相較於投資理財,這計分方式不難。

    但相較於網路的懶人生態,這計分方式感覺是複雜了。
    能不能引起共鳴,繼而產生站大設定這個計分方式的效果,可能會有些問題。

    (註:我不清楚輝大設定這計分方式欲求達成的目 ...
    f(YES)=Tel+Palm 發表於 2009-2-2 23:55


    其實目的很簡單
    就是希望在新增種類的情況
    對現況影響不大

    可以有為了留意見的評分,但降低其影響 (例如用加分代替扣分的詭異現象)
    可以為了增加扣分的功能,但不會影響 (扣分只是為了讓會員表達意見,而不至影響造成惡性扣分)

    就讓積分,回歸於積分
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    發表於 2009-2-3 07:13 |只看該作者
    跟之前相比算是複雜很多了,還是說阿輝對於積分之後會有更多的運用嗎?
    小黑長大了哦: X31 IAV ---  T42 IZV --- T42P 7XU --- T61P CTO --- X301 23U
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    發表於 2009-2-3 09:04 |只看該作者
    跟之前相比算是複雜很多了,還是說阿輝對於積分之後會有更多的運用嗎?
    protege_young 發表於 2009-2-3 07:13


    大家是看太多覺得複雜嗎?其實還有加權是 * 0 也就是忽略該項的
    那還是簡化一下好了

    總積分 = 積分 + (互動/10)

    多了互動的原因是因為要開放更多的評分,以及避免灌水情況
    各項細項說明和預期的用途一樣參考第一篇吧~
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    發表於 2009-2-3 09:20 |只看該作者
    我對「情義」這一項覺得蠻好玩的~^++^
    有什麼作用嗎?
    情與義值千金啊~XD
    <!-- Plurk Badge START --><a href="http://www.plurk.com/nateyoung/invite/4" target="_top"><img src="http://images.plurk.com/image_avatar_3425926_h.png" border="0" /></a><!-- Plurk Badge END -->
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    發表於 2009-2-3 09:31 |只看該作者
    我對「情義」這一項覺得蠻好玩的~^++^
    有什麼作用嗎?
    情與義值千金啊~XD
    bm2000 發表於 2009-2-3 09:20


    好歹內文也看一下吧
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    發表於 2009-2-3 09:40 |只看該作者
    抱歉!我應該要說清楚的。^_^|||
    因為說是無實質作用,僅作為「日後規劃特別活動使用」,這很有意思,
    現在看到的大多與積分的意義差別不大,所以我是感覺如果分類、分別計算會比較明白,
    不然現在我搞不清楚這麼多的種類差異在哪,
    我建議分開計算,因為買賣二手或新品好像也要開放相關功能,所以說有些可以用來計算買賣的「積分」,
    如「情義」當作是買賣的「積分」,而網站上的積分就當作文章的積分計算,
    現在這幾樣「積分的種類」好像都混在一起了~
    <!-- Plurk Badge START --><a href="http://www.plurk.com/nateyoung/invite/4" target="_top"><img src="http://images.plurk.com/image_avatar_3425926_h.png" border="0" /></a><!-- Plurk Badge END -->
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    發表於 2009-2-3 09:50 |只看該作者
    抱歉!我應該要說清楚的。^_^|||
    因為說是無實質作用,僅作為「日後規劃特別活動使用」,這很有意思,
    現在看到的大多與積分的意義差別不大,所以我是感覺如果分類、分別計算會比較明白,
    不然現在我搞不清楚這麼 ...
    bm2000 發表於 2009-2-3 09:40


    那.. 那你真的搞混了,系統本來就有買賣的信用機制.... (我還沒開啟使用就是了)
    就是積分歸積分、買賣歸買賣

    如同上面所說的,現在的調整就是為了要讓積分單純化
    不然看人不爽要評分以往只能按 + 積分,還有一般會員與管理人員的積分加扣分操作

    調整就是為了積分迴歸單純積分

    重點就是上面的『取得』方式變單純了、分開了
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    發表於 2009-2-3 09:52 |只看該作者
    情義部分拿掉好了,不然混淆了焦點,既然暫時不使用,就不寫了,
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    發表於 2009-2-3 09:54 |只看該作者
    本文最後由 bm2000 於 2009-2-3 09:57 編輯

    剛剛研究了一下,我大致上瞭解了,希望新的制度可以有比較多的互動~^_^
    阿輝加油啦![洋蔥em48]
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