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[想法] 對FPS Game的突發奇想

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    發表於 2004-5-5 05:51 |只看該作者 |正序瀏覽
    最近常常在玩 ET (敵區)
    是一款以德軍的引擎衍伸出來的線上版多人遊戲 類似CS

    今天如廁時突然想到 怎麼沒看過以古代為時空背景的FPS勒
    以劍和盾代替槍砲 可以選擇使用各類兵器
    劍/刀啊 長矛 弓箭, 等等之類的
    由於肉駁類武器不同揮舞的攻擊方式 滑鼠的2, 3 個鍵可能不夠用
    但配合鍵盤(eg. Ctrl key)可創造出5, 6 種攻擊方式

    幻想中....拿長劍暴頭...
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    發表於 2004-6-27 03:47 |只看該作者

    Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想

    JEDI KNIGHT我高中的時候跟同學連線玩
    用MODEM撥到對方的MODEM去玩
    常常放學回家玩到晚上九點多十點才收工@@

    有時候打到彈藥來不及撿就只好肉博了........
    光劍互砍是很白痴滴........XD
    通常會搭配原力一起使用
    可以用原力撿彈藥
    補血(光明原力)
    把人掛掉(黑暗原力)

    還蠻好玩的
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    NCC1701 該用戶已被刪除
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    發表於 2004-6-17 21:15 |只看該作者

    Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想

    Originally posted by AlexPro at 2004-6-16 04:42 PM:
    Jedi Knight 2 那時候有個令人最幹的招式,就是back stab! 在官方修改之間,曾用
    此招在網路上打遍天下無敵手。先來個Pull (Pull 能力最滿)或Push 將敵人「推倒」,再用back stab,可以說一招必殺。
    還有一招就是前方躍大砍,在修正之前也是超必殺技,因為修正之前在空中是可以改變方向的,就可以追著人砍! 也是一招必殺。

    後來都修掉了 =_=|| 樂趣大減… 就不玩了

    back stab不就是傳說中的屁股殺人術。整個伺服器每個人都在想辦法把對方弄倒,然後再用屁股對敵人,往後一戳,想到就覺得很悪搞。
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    發表於 2004-6-16 16:42 |只看該作者

    Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想

    Jedi Knight 2 那時候有個令人最幹的招式,就是back stab! 在官方修改之間,曾用
    此招在網路上打遍天下無敵手。先來個Pull (Pull 能力最滿)或Push 將敵人「推倒」,再用back stab,可以說一招必殺。
    還有一招就是前方躍大砍,在修正之前也是超必殺技,因為修正之前在空中是可以改變方向的,就可以追著人砍! 也是一招必殺。

    後來都修掉了 =_=|| 樂趣大減… 就不玩了
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    發表於 2004-6-16 15:37 |只看該作者

    Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想

    近身格鬥的 FPS 遊戲我覺得 Jedi Knight 做的最好,原力配合 Lightsaber 砍起來真是過癮,希望以後能有參考 Jedi Knight 的武俠主題 FPS

    Quake 當年 mod 超多,其中有一個是滑雪的,一邊滑雪一邊拿著火箭砲 |)
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    發表於 2004-6-16 11:26 |只看該作者

    Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想

    當年ID SOFT廣發SHAREWARE打響知名度, 算是創舉(我指DOOM), 從此ID SOFT一鳴驚人~ 也開創FPS時代~

    七俠五義也走ID SOFT模式, 結果, 爛GAME始終是爛GAME.

    --
    程式功力才是重點呀~


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    發表於 2004-6-16 05:51 |只看該作者

    Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想

    多人連線的Doom 是有的,當時是共同破關模式
    而在Quake I  將FPS連線帶到另一個境界。除了一般的DM, TDM之外
    那時候竟然有Quake 賽車、Quake Fortress、CTF、以及各式各樣意想不到的MOD,可以深深讓你感到不可思議!
    因為那時候,一套遊戲就只有一種玩法。當一套遊戲可以變成無限種玩法時,那種震憾是無法想像的!
    (我記得好像Quake I 也可以在DOS下執行)
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    發表於 2004-6-16 05:42 |只看該作者

    Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想

    這個討論怎麼一個月後又跳出來 嘿嘿
    我對FPS真的是玩的不多 因為技術問題吧
    玩FPS對我來說都是因為看完某些電影的後遺症帶來的興致
    話說多人連線FPS在DOS時代真的就有了嗎
    在DOS時代的我只是在玩吞食天地 炎龍騎士團之類的
    根本連網路是什麼都不知道
    風的共鳴
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    發表於 2004-6-16 03:08 |只看該作者

    Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想

    Originally posted by bbknight at 2004-5-5 06:22 AM:


    參考了一下這些系列的遊戲 才發覺自己的敘述不完整
    上面的遊戲大多著重在單人的QUEST吧
    我的想法主要是多人連線遊戲
    也就是類似CS, BF1942那種多人連線的戰爭遊戲
    而是以古代為背景 用刀劍作武器的


    多人連線FPS老早在DOS時代就有了.

    多人連線,"以古代為背景 用刀劍作武器的"FPS也老早在DOS時代就有了.

    隨時間有大幅度改進的,大概就是畫面的細緻度吧??

    創意方面,令人吃驚的倒不多.
    Met you by surpriseI didn't realize that my life would change foreverSaw you standing there didn't know I carethere was something special in the airDreams are my reality the only kind of real fantasyillusions are a common thingI try to live in dreams it seems as if it's meant to be.
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    發表於 2004-6-16 01:52 |只看該作者

    Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想

    之前有一款
    以中古世紀的 劍與魔法的FPS遊戲
    可以拿魔法仗的巫師 法仗可以到處撿 有狙擊用魔仗
    然後有劍士 弓箭手 牧師 搭配 是一個要團體戰的FPS..
    其實你多可注意HL的外掛模組 一堆奇奇怪怪的可以玩
    (我會10種模組以上 拿手6-7種)

    不知道的話 代表你玩的不夠多阿~~~
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    發表於 2004-6-15 20:14 |只看該作者

    Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想

    Originally posted by bbknight at 2004-5-5 05:51 AM:
    最近常常在玩 ET (敵區)
    是一款以德軍的引擎衍伸出來的線上版多人遊戲 類似CS

    今天如廁時突然想到 怎麼沒看過以古代為時空背景的FPS勒
    以劍和盾代替槍砲 可以選擇使用各類兵器
    劍/刀啊 長矛 弓箭, 等等之類的
    由於肉駁類武器不同揮舞的攻擊方式 滑鼠的2, 3 個鍵可能不夠用
    但配合鍵盤(eg. Ctrl key)可創造出5, 6 種攻擊方式

    幻想中....拿長劍暴頭...

    Jedi knight裡面有光劍可以玩,還有許多招數,目前已經出到三代了,三代還有雙劍(dual saber)雙頭劍(達斯魔用的那把 staff)可以玩,大絕招都超帥,當然少不了原力的使用。
    除了這個我記得以前還有出一款叫維京戰神的FPS,主要也是用冷兵器。
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    發表於 2004-5-8 09:47 |只看該作者

    Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想

    台灣最早的 FPS 我記得好像叫作魔王迷宮 .... 不過那是德軍總部等級,七俠五義算是 DOOM 等級了。
    七俠五義到後來像是一個未完成品,真是遺憾,
    除了角色看起來是古裝之外,根本搞不清楚跟七俠五義有什麼關係,
    還搞一個從台北火車站坐捷運穿越時空這個莫名其妙的開場。
    - 自以為是新手所以被排擠,是成為白爛的開始。
    - 自以為了不起,是大犯眾怒的開始。
    - 強調問題笨或自己笨,是最笨的發問方式。

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    發表於 2004-5-8 03:44 |只看該作者

    Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想

    事實上,那時候對這片遊戲抱持了非常非常非常高的期待。適逢國內包青天的熱度,把對doom的愛好(還是quake)變成對國人遊戲的期待。出來的結果導致我對智冠從此敬謝不敏。
    --
    現在想訪問這個大公司好像也常常被謝謝,再聯絡。
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    發表於 2004-5-8 03:34 |只看該作者

    Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想

    台灣最早的不是流星蝴蝶劍,而是「七俠五義」智冠出的,"號稱" 有ID software
    工程師指導(當時的FPS 是在Doom 時代)
    可以砍……不到人
    可以跳……不過牆(輕功還會摔死)
    飛標射……不死人
    輕功跑……不過人
    迷宮走……不出去

    bug 多到沒話說… 還常常會卡死在牆角…
    玩的時間最長不超過20分鐘(有10分鐘在安裝game,5分鐘在卡死重玩迷路,5分鐘在邊幹邊uninstall game)

    [ Last edited by AlexPro on 2004-5-8 at 03:36 ]
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    發表於 2004-5-8 03:22 |只看該作者

    Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想

    Originally posted by bbknight at 2004-5-5 06:22 AM:


    參考了一下這些系列的遊戲 才發覺自己的敘述不完整
    上面的遊戲大多著重在單人的QUEST吧
    我的想法主要是多人連線遊戲
    也就是類似CS, BF1942那種多人連線的戰爭遊戲
    而是以古代為背景 用刀劍作武器的

    試想在網咖玩被隔壁的小學生一刀把頭砍飛
    然後在重生點spawn 想回去報仇...

    太血腥....

    其實kaba提過的 流星蝴蝶劍 就是這樣的遊戲。
    武俠版的CS,有刀劍槍等各種武器,甚至還有暗器。
    就是操作介面複雜了些,不然剛推出時還看到蠻多人在網咖玩這個的。
    您的簽名長度超過 150 字符的限制,請返回修改。
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    發表於 2004-5-5 09:09 |只看該作者

    Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想

    小弟也不時出沒在玩ET
    雖然技術粉爛
    ENeT
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    發表於 2004-5-5 06:56 |只看該作者

    Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想

    有的,即時戰略型的FPS,多人連線,你可以自己選擇當個礦工
    當戰士,有傳統的弓,到先進的槍,還有大刀,還可以買攻城車、投石車,建弓塔
    Cannon塔
    只要在即時戰略看到和「人」有關的,都是玩家扮演的角色。目前只有Demo版,只有一關,非常好玩
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    發表於 2004-5-5 06:22 |只看該作者

    Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想

    Originally posted by kaba at 2004-5-5 06:02 AM:
    相關的遊戲可以參考Thief、Jedi knight 系列、早期Hexen系列以及爛的要死的大刀,台灣的有流星蝴蝶劍,總之 相關的遊戲很多


    參考了一下這些系列的遊戲 才發覺自己的敘述不完整
    上面的遊戲大多著重在單人的QUEST吧
    我的想法主要是多人連線遊戲
    也就是類似CS, BF1942那種多人連線的戰爭遊戲
    而是以古代為背景 用刀劍作武器的

    試想在網咖玩被隔壁的小學生一刀把頭砍飛
    然後在重生點spawn 想回去報仇...

    太血腥....
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    發表於 2004-5-5 06:07 |只看該作者

    Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想

    Originally posted by kaba at 2004-5-5 06:02 AM:
    相關的遊戲可以參考Thief、Jedi knight 系列、早期Hexen系列以及爛的要死的大刀,台灣的有流星蝴蝶劍,總之 相關的遊戲很多


    果然是我自己孤陋寡聞呀...|)
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    發表於 2004-5-5 06:02 |只看該作者

    Re: [想法] 對FPS Game的突發奇想

    相關的遊戲可以參考Thief、Jedi knight 系列、早期Hexen系列以及爛的要死的大刀,台灣的有流星蝴蝶劍,總之 相關的遊戲很多
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