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有誰已經玩了WIIWARE裡面的game?

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發表於 2008-5-8 16:24 |顯示全部樓層

Re: 有誰已經玩了WIIWARE裡面的game?

wii 的付費下載機制.
目前有出幾個小遊戲 .
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發表於 2008-5-14 13:04 |顯示全部樓層

Re: 有誰已經玩了WIIWARE裡面的game?

看完介紹, 我也買了 FFCC 下來玩.
其實它還不錯, 可能是類型對味口.
不過這個王國的冒險者實在有夠悶,
出去冒險規定只能在一天內完成.
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發表於 2008-5-15 14:43 |顯示全部樓層

Re: 有誰已經玩了WIIWARE裡面的game?

還好啊, 這遊戲難度不高. 我貼一下文好了.
(已經作者同意轉載, 因為作者就是我 XD)

這發售好一陣子了. 不過我才剛買, 對我來說是新的.

首先這遊戲內建的教學系統還不錯.
一開始是小小國王, 身邊帶著個會傳送術的秘書.
可以搖搖wiimote 或是按 - 鍵叫出來.
按 + 可以看到全地圖. 按 c 可以轉向國王面對的方向.
右手的十字鍵可以略為的轉一下地圖.

國王走到一些特定地點(有小網格的草地), 那格會發亮.
叫出秘書可以在那格建造建物. 起初的建物是民房.
建議在遊戲起初先規劃好位置, 要把大塊土地多的地方留一區出來,
當做 "商業預定地". 這商業預定地要玩好一陣子後才會蓋滿,
反正儘量留集中. 玩到建物多了後, 冒險者每天接下任務後,
都會先逛街. 要是把防具/道具/酒場/公會等等蓋分太開,
冒險團每天都會先花一堆時間在逛街上, 相對的出外冒險時間就會變短.
(冒險者和國王一樣, 每天都要回家)

蓋好第一間民房, 然後一堆對話. (要注意紅字, 那多半是關鍵字),
左上量表出現 水晶之力. 這水晶之力是蓋房子時會用到.
水晶之力到後來會多到滿出來, 只有在初期比較少.
等有自願冒險者出現(免費送的民房裏的小孩), 會出現第二格量表,錢.
這個錢實在太重要了, 我只玩到6x 天, 錢永遠都不夠用.

每個民房有2個人口 (家長和小孩), 小孩可以變成冒險者.
每蓋一間每天多10元稅收.
冒險者可以在王宮門口聘到 (一個100元). 一開始最多四有4人,
多聘請的冒險者只是浪費錢.
起初他們不會組隊. 要等到能蓋酒場之後才會組隊(指定,或他們自行組).

每天開始要針對今天的冒險地點指定方針.
指定好冒險地點後, 秘書會告訴你要花多少錢.
這個錢會從左上方的金錢裏扣除.
還有, 最初期有時不能指定太難的方針, 秘書會阻止你(沒兵器沒裝等等).

每個冒險點都有探索度和主/副任務. 一開始的主任務通常是打到洞的主要怪物,
打倒它, 會有大量的水晶之力收入(一百多), 或是能蓋新的建物.
有的冒險點還會有寶物或其它店舖研發昇級用材料, 會隨著探索次數增加而出現.
要是有冒險者打勝王了, 每天的報告中就能給章. 這個章可以自由選擇能力加,
並沒有分什麼章什麼章. 就把它當做是打怪送的 bonus 點數.
玩家(國王)可任意指定要加體力/耐力/速/智等等能力.

蓋新建物, 只有第一次要去找那個吉祥物(和抓企鵝副秘書一樣是小遊戲),
其它都是打死冒險地點的怪就能直接蓋(隔天起床會有對話說明能蓋新建物).
正如一開始說的, 請把職業店和賣店,公會酒場什麼的, 儘量蓋靠近.
不少店都能丟錢研發. 我是優先研發兵器和裝, 這個對冒險者很重要.
等研發到頂後, 就要去冒險地找昇級材料. 有材料和錢(錢錢錢~~),
就能研發更高等級, 攻更高的兵器等著冒險者去買.
(花錢打材料花錢開發, 店家賣了也沒營業稅可收, 這國王真心酸...)

還有, 同種類的建物, 請用 "上下鍵" 選.
才不會明明就能蓋武器和房具屋, 但是就是找不到防具屋...

蓋了麵包店後, 就會多出第三個量表, 幸福指數. 這指數很有用.
幸福指數能增加和家族的友誼, 能開發國家, 能暫時增加冒險者能力等.
它量表滿了就會多一顆出來. 我幾乎都把錢花在開發國家.
開發國家要到王宮去, 還可以看到額外付費道具. 開發國家會有額外收入.
要增加友誼, 可以每天冒險者出發前, 先逛到公告欄每個說個話;
在冒險者出發前(頭上有個劍和盾標記)說個話;冒險者回來後(有個麵包記號)
說個話. 一方面增加友誼, 再方面更能增加幸福指數.

還有, 每天和頭上有記號的國民說話外, 每次民房有國民出來,
很有機會頭上是音符記號, 那也會增加幸福量表.
所以冒險者出去後千萬別急著一天結束. 常常站著那個幸福量表就會上昇.
反正水晶之力太多, 沒事就把民房蓋個滿也沒差.
至於研發物品, 或是多蓋麵包屋, 讓國民和冒險者容易買到東西,
也容易增加幸福值.

反正中後期就是錢錢錢, 儘量研發, 幸福值就會高,
打怪也就因為冒險者有好裝備可買, 更容易打死賺水晶之力.
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