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[轉貼] 代誌大條了!跌破眼鏡猜不出,共存共榮誰勝出?

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發表於 2003-2-6 03:30 |只看該作者 |倒序瀏覽
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代誌大條了!跌破眼鏡猜不出,共存共榮誰勝出?
  
這下子以前曾經為了太空戰士系列和勇者鬥惡龍系列而大打出手的玩家們,可要握手言和了。因為這兩家角色扮演遊戲的霸主即將合而為一,共創不可思議的未來……
  
文/曹鼎立
  
近來全球遊戲產業最大的消息,莫過於以《勇者鬥惡龍》系列(DragonQuest)聞名的日本艾尼克斯(ENIX)公司,和以《太空戰士》系列(FinalFantasy)為主力的美國史克威爾(SQUARE)這兩家公司必須於2003年3月完成合併事宜的消息。
  
從任天堂紅白機時代開始,兩家遊戲公司所推出的《勇者鬥惡龍》和《太空戰士》就一直是玩家的最愛,這兩個角色扮演遊戲也常是其他遊戲公司奉為聖經的開發藍本。《勇者鬥惡龍》和《太空戰士》也分別創下不少紀錄,好比說新力剛推出PlayStation遊戲機時,就是靠《太空戰士》來打下遊戲主機最高占有率,而《勇者鬥惡龍》則是屢破全球遊戲片最高銷售量的紀錄。
  
不要說這兩家彼此曾經視為敵人了,更有不少死忠玩家為了《勇者鬥惡龍》和《太空戰士》在BBS和網站上吵得天翻地覆,而且這種火爆的場面在全球各地都無時不刻在上演著。兩家公司的合併所帶來的震撼,只有台灣國民黨和民進黨合併差可比擬。
  
‧ 詭異的合併結局  
  
史克威爾之所以會和敵家談論合併的原因,是因為SQUARE在2001年的時候,用超高成本製作的動畫電影《太空戰士電影版》票房一落千丈,迫使史克威爾收掉夏威夷的動畫部門,而且首度發生財務危機;接下來在2002年推出的線上遊戲《太空戰士XI》,本來是史克威爾要挽回經濟危機的重頭戲,結果賣不理想,造成史克威爾的生存面臨考驗。於是,他們找到日本的艾尼克斯協助,在經過數次協商之後,敲定了這個震驚遊戲界的合併案。
  
根據報導指出,艾尼克斯以1:0.81的股權比例合併史克威爾,並更名為史克威爾-艾尼克斯(SQUARE-ENIX)。其中艾尼克斯為存續公司,史克威爾為消滅公司。接下來的人事分配就很奇怪,新公司社長由原史克威爾社長擔任,副社長則由原艾尼克斯社長任職。也就是說,出錢的老大在合併之後反而甘願作老二。
  
‧ 漁翁得利  
  
交疊的人事安排已經相當奇特了,更詭異的事情卻在後面。此次合併對各類型遊戲主機而言是一大利多,因為艾尼克斯和史克威爾在不同的遊戲主機平台各占一片天(事實上是好幾個天),合併代表著跨平台遊戲將更盛行(試想PS2和XBOX可在線上與PC的玩家對打的情況)。
  
然而,在這次合併案中,很有可能成為最大贏家的人,卻是另外一家公司:美商藝電(ElectronicArts)。美商藝電在PC界是全球數一數二的遊戲公司,從運動類遊戲(如NBALive)到第一人稱射擊遊戲(如榮譽勳章)都是炙手可熱的商品。美商藝電擁有史克威爾的全球發行代理權,因此,美商藝電可說不費一兵一卒便吃下全球銷售量最大的兩套角色扮演遊戲。而這樣的版圖很可能讓美商藝電成為世界排名第一的軟體商。
  
其實用漁翁得利來形容這件事是不恰當的,說是「黃雀在後」也不對 ,「雙喜臨門」勉強接近……無論如何,美商藝電在這次的合併案當中,已經可以預見其可怕而強壯的未來。
  
‧ 無可計算的發展方向  
  
史克威爾的《太空戰士》系列是採用單數版本由一個製作小組負責;雙數版本則是另一個製作小組設計,這樣的交叉設計讓每一代的《太空戰士》都具有相當獨特的風格,而這也是每一代遊戲推出的時候,都會造成轟動的原因,好比說第7代首度採用3D立體的模式,並把人物和動畫完美的結合、第8代則是以逼真的擬真人動畫造成全球遊戲產業轟動,這顯示史克威爾是一家潛力無窮的遊戲公司。
  
艾尼克斯的《勇者鬥惡龍》系列更是遊戲的經典之作,幾乎所有的角色扮演遊戲都會參考《勇者鬥惡龍》的架構來設計,此外,《勇者鬥惡龍》系列長紅的因素,是委託知名漫畫《七龍珠》漫畫家鳥山明親自設計遊戲中的角色及怪物。因此每一代的《勇者鬥惡龍》版本在宣布銷售日期時,其它的遊戲公司都會自動避開鋒頭。
  
接著會讓我與許多玩家想破腦袋的議題是:「太空戰士系列會不會跟勇者鬥惡龍系列合併?」新公司當然不願作任何承諾,只以暫無計畫來回應。不過依照這兩家遊戲公司的技術與能力,要推出超越現在的《太空戰士》和《勇者鬥惡龍》的作品不是不可能的。
  
‧ 蝴蝶效應  
  
在艾尼克斯和史克威爾宣布合併的消息後,遊戲業界也開始在猜測下一宗合併案。因為史克威爾-艾尼克斯的組合殺傷力實在太大,勢必會影響其他遊戲公司。微妙的是,這兩家公司都沒有加入微軟的XBOX聯盟。因此,現在最有可能的合併案將會是微軟和SEGA,如果SEGA研發團隊(SonicTeam)能百分之百效勞微軟XBOX的話,那麼XBOX極有可能追上PS2的銷售量,與PS2並稱遊戲主機霸王的地位。
  
在這麼多利多的消息下,唯一比較不好的消息是,由於史克威爾是消滅公司,所以和史克威爾簽過合約的其他廠商被迫要重新簽約,往返之間,協力廠商可能會喪失不少商機。合併公司預估在2005年3月期的連結營業額為800億日圓,稅前純益為150億日圓,錯失商機的廠商也只能搥胸頓足了。
  
作者為瘋狂遊戲人
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發表於 2003-2-6 11:25 |只看該作者

Re:[轉貼] 代誌大條了!跌破眼鏡猜不出,共存共榮誰勝出?

作者為瘋狂遊戲人  
您可用 wahahaha@email.com 與他聯繫  
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這位可是~小立子兄呀~^^
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Re:[轉貼] 代誌大條了!跌破眼鏡猜不出,共存共榮誰勝出?

最後一段提及史克威爾是消滅公司,所以和他有合約的都要重新簽約.
那部就跟前兩段遇翁得利中EA成為大贏家的分析矛盾了?既然square已被消滅,EA自然就沒有擁有其全球發行代理權,勢必重新簽約才有可能了...怪怪...
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Re:[轉貼] 代誌大條了!跌破眼鏡猜不出,共存共榮誰勝出?

2002年推出的線上遊戲《太空戰士XI》,本來是史克威爾要挽回經濟危機的重頭戲,結果賣不理想,造成史克威爾的生存面臨考驗。
  
這段似乎有點問題
S社在發售初期,還特地控制軟體的鋪貨量在15萬套左右
以免過多使用者降低遊戲品質
去年底,FF11會員已經突破20萬人(5月中才發售)
也已經達到損益平衡
何來賣不理想之說,還使S社的生存面臨考驗?
不為五斗米折腰...那五點五斗呢? 六斗呢? 七斗呢?
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