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TA的每日心情 | 怒 2011-7-27 14:39 |
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簽到天數: 4 天 連續簽到: 1 天 [LV.2]偶爾看看I - 文章
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Re: PSP終於決定開賣時間了
這些推論是在其巴X網站與其他網友討論所得, 並非就一定是大家所認為的,
所以純粹討論, 交換心得而已   
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單就"單一主機"來說, 以現在的計算方式肯定"賣一台就虧錢".
但是您只會買一台主機嗎? 原廠的控制器, 記憶卡, 周邊...以C/P值
來算, 全都貴的不合理. 尤其是特典類的周邊, 再加上廣告, 市佔
效益.... 說真的, 我覺得主機商並"不算虧錢", 好啦, 還是有虧錢啦.
. 但是, 當主機銷量大於某個數字之後, 主機本身的銷售就是賺錢的.
(有人會覺得老任的Game Boy主機, 現在是虧錢再賣嗎?
"主機商靠遊戲賺錢"是沒錯的. 遊戲賣的越多, 主機商賺的授權費
相對就越多(及相關周邊利益). 主機的存在是用來玩遊戲(讓遊戲
廠商使用的). 主機昂貴的部分並非在生產部分, 而是投入的研發
部分. 因此, 符合會計原則, 日後的授權費應某部分回沖當初主機
的研發費用. 我相信這部分, 以太空戰士為例(賺錢的),
Sony的獲利 => 研發 => 再獲利... 現在 PS2 主機也不是虧錢再賣
關於盜版的部分. 這跟"Intel與M$"的關係, 我認為是不盡相同的.
這一點蠻難解釋的 只能說"M$賺錢或市佔率提高, 並不代表
Intel會賺錢." <== 有沒有人可以發表一下
總之盜版的行為是不對, 老任或Sony在某程度上會去抓盜版時,
也是想著收到更多正版遊戲的授權費. 因為有盜版片的關係, 所
以 主機數(單一) >= 正版遊戲數(單一). 老任或Sony"並不需要很
積極"作這件事. 買盜版遊戲的人沒有主機如何玩?
簡單作一下總結:
研發 ==> 推新主機 ==> 周邊效益 ==> 遊戲授權 ==> 遊戲大賣 ==> 主機大賣
(虧多錢) (虧更多錢) (虧多錢) (虧少錢) (不虧錢) (賺錢)
當主機商賺錢, 又研發新主機, 又有更多的好遊戲玩...
真正最賺的最幸福就是我們大家 (NDS, PSP留口水中 )
"支持正版就是讓我們能一直幸福的最佳理由"    |
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