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[交流] GNO 艦長日誌

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發表於 2004-12-6 02:11 |只看該作者 |倒序瀏覽
Gundam Network Operation
台灣翻成鋼彈 Online

十二月十一號
==========
今日戰況:
等級升到八,我想老是龜在後方也不是辦法,於是我把陸戰型 GM 換下來,
配了四架箭魚,跑到宇宙前線去開了難度四的任務,結果 .....


被等級 17 的吉翁軍部隊招呼 ......


而且 ......


一次來了三隊(死


嚇得我馬上放棄任務龜回地球上 orz
不過碰到 Code 大葛格,他資助我一些補給點數,叫我把沒臉的駕駛員換下來 XD
於是我全都換了同一款式(?)的駕駛員,奇怪,紐約等級八的駕駛員怎麼只有女的啊 .....
而我也才終於知道,原來自組軍團的選項在哪裡 .....

目前狀況:
我買了鋼坦克了喔~

鋼坦克真是棒。
是男人的話就應該擁有一台像鋼坦克這樣充滿男子氣概的機體,
只會開 GM 那種娘娘腔的人是不會瞭解的。

雖然我這邊只有女性駕駛員。

心得:
前線真的很危險,快回地球去吧


十二月十號
==========
今日戰況:
因為我兩天沒上去關心戰情,所以我的部隊就在原地拼命練功,
真是辛苦你們了,等戰爭結束之後我招待各位到月球的馮布朗市觀光血拼。

說是這麼說啦 ........

事實上是我兩天沒上去關心戰情,前線竟然推到了宇宙喔喔喔喔
在地球上的大後方也轉移到紐約,所以我的部隊也不知道為什麼跟著跑到了紐約 orz
然後還是因為陸戰型 GM 的關係我繼續龜在地球大後方。

目前狀況:
在紐約開長期任務,買鋼坦克的錢也快存到了,
聽說鋼坦克一砲就可以轟掉一隻薩克,真爽啊 ~

心得:
戰況真的很激烈,搞不好明天吉翁又攻回地球了,
然而一直待在後方的話,部隊的成長速度會越來越慢,
也算是逼玩家上前線的一個手段吧,
但是我又不想放棄陸戰型 GM ....


十二月七號
==========
今日戰況:
發現對上 PC 玩家的次數變多了,
不過只有三分之一的時候有勝利,
你們那麼強為什麼不到前線啊 orz

目前狀況:
繼續開長期任務奮戰中,為了買鋼坦克啊!
為什麼我不到宇宙上去呢?
因為陸戰型 GM 沒辦法上宇宙啊 orz

心得:
上線之後,還可以檢視在離線的這段期間,發生了什麼事情。
不過,如果一般遭遇戰之類的也記錄下來的話,那這種流水帳基本上沒什麼人愛看,
所以會記錄的都是比較重大的事件,一般來說就是任務成功了、誰支援你的這樣 ....
不過,有時在遭遇戰中,也會有別的部隊前來支援,某些時候這種遭遇戰也會記錄下來,
是什麼時候?動畫中的角色前來支援的時候!

我看了記錄,有被史列加支援過一次耶!
雖然很悲哀,這就是戰爭啊 XD

同理可證,我被赤鼻堵到的那幾次也都記錄下來了 orz
話說回來,我聽說有人讓白色基地支援過,這大概可以光宗耀祖了吧 ...


十二月六號
==========
今日戰況:
又完成兩任務
獲得陸戰型 GM 一架、買了劍魚一架
協助友軍數次
遭遇赤鼻好幾次 orz
他在歐亞大陸還挺囂張的 ....


目前狀況:
在柏林開了長期任務奮戰中

心得:
慢慢的瞭解整個遊戲的架構是怎樣了,昨天一開始還搞不太清楚。
簡單來說呢,這個遊戲裡頭,玩家可以擔任一艘戰艦的艦長,
有接到任務的話,就要前往任務指定的地點執行,
沒有接到任務的話,就是待在原地等著遭遇戰,
或者也可以自行移動到任何作戰區域,
此外,也可以參與他人的任務。
常常可以看到有人接了任務,然後在遊戲中高喊「某某地區請求支援」,
真有那個氣氛。

除了移動之外,作戰的內容完全是交給電腦進行的,
所以說玩家上線接了任務、移動到作戰地點之後,
基本上就可以離線不理了,你的部隊還是會繼續作戰。
而且作戰無論成功或失敗,都不會有人傷亡,也會自動進行維修,
直到維修完畢之後才會再遭遇敵人。
我放了一個晚上,等級也提升了、還多了一個勳章,
不愧是內建 Bot 的線上遊戲 XD

但是在作戰之前,陣形與作戰方針的調整,人員的安排才是玩家的工作,
說到這個好像很無聊,可是也就是因為這樣,
所以這個遊戲世界裡頭的戰況才真正是無時無刻不在改變,
遊戲中甚至有投票的功能,讓所有玩家共同決策整體的大戰略方向
每一位玩家的動向是真的影響著戰局,也就是說真的會影響一年戰爭的過程與結果。


十二月五號
==========
今日戰況:
完成兩任務
協助友軍數次
遭遇赤鼻兩次
藍巴拉爾一次

目前狀況:
龜在鳥不生蛋的 Side7 打沒有掛名的吉翁小兵

心得:
看到有玩家說一年戰爭吉翁軍砸了兩次殖民地 orz
才上線幾分鐘而已,就讓我碰上兩次赤鼻,又不是玩轉蛋 ....
明天去買大樂透
(對了,原來聯邦軍少尉就可以當艦長)

老實說是個滿輕鬆的遊戲,大概每天都會花個半小時上去玩一下吧。
聽說封閉測試這個月內就會結束,不過不知道開放測試是不是馬上跟進,
但應該很快大家就可以玩到了。

不過,遊戲的介面頗亂,需要花時間習慣習慣,
各個畫面轉換間有點頓頓的,而且沒有一個類似進度表或是讀取中的標記,
讓人有點不知所措。
在介面上有許多差強人意的地方,希望可以在二代解決。
啊,對了,這個遊戲在日本是已經有二代上市了,
台灣若是經營的起來,應該也是會引進二代的吧,
在那之前也只能看 HobbyJapan 上面的 GNO2 專欄來解解渴了。
本篇在我這裡同步連載

--
雖然是想也知道不可能的,不過還真希望這遊戲有過濾注音文的功能 orz

[ Last edited by tales on 2004-12-12 at 01:52 ]
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- 自以為是新手所以被排擠,是成為白爛的開始。
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    發表於 2004-12-6 02:38 |只看該作者

    Re: [交流] GNO 艦長日誌

    Originally posted by tales at 2004-12-6 02:11 AM:
    雖然是想也知道不可能的,不過還真希望這遊戲有過濾注音文 ...


    謎之音~~
    只要你誠心祈禱~一定會發生不可思議的事情!
    ======================================
    土地公托夢~
    懶的擋!都已經有頻道開關 跟黑名單 幹麻要擋!

    然後夢醒了~
    一切都是夢~~~

    [ Last edited by taisani on 2004-12-6 at 22:35 ]
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    發表於 2004-12-6 23:14 |只看該作者

    Re: [交流] GNO 艦長日誌

    Originally posted by taisani at 2004-12-6 02:38 AM:
    土地公托夢~
    懶的擋!都已經有頻道開關 跟黑名單 幹麻要擋!

    請您幫我向土地公說聲辛苦了。

    該怎麼說呢 ..... 關掉只是眼不見為淨而已,總還是會要有跟玩家溝通的時候,
    黑名單也只是治標不治本的方法,
    我自己知道那是個奢求,所以就沒想太多了,
    考量現實的狀況,要是有那個線上遊戲敢檔注音,那應該是不想做生意了吧  -__-
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    發表於 2004-12-7 22:32 |只看該作者

    Re: [交流] GNO 艦長日誌

    我今天看到瑪傑拉坦克車閃過陸戰型 GM 的光劍攻擊,
    該不會是用甩尾的吧 orz
    (太神奇了 .... )
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    發表於 2004-12-8 20:51 |只看該作者

    Re: [交流] GNO 艦長日誌

    我也有一個帳號耶..
    只是這幾天出差沒有玩

    等等玩一下了^^
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    發表於 2004-12-9 00:42 |只看該作者

    Re: [交流] GNO 艦長日誌

    現在大概也只有第二伺服器可加入了。

    之前不曾玩過任何線上遊戲,但是這款非參戰不可啊;為了紀念逝去的青春說(爆)。不過一般說來,GNO應該不會有現在一般網路遊戲的問題吧。管你拿到多好的機組,就算是 GP03D 也一樣;等級練到多高也沒用;反正三個月的時間一道,全部重新來過。是的,除了駕駛員以及您的軍階還在以外,其他通通沒了。

    不過就是這樣才有趣說,誰知道下一部會發生什麼狀況;這就是這款大型網路半即時戰略遊戲遊戲的醍醐味啊。

    ps. 如果在第二伺服器上遇到小弟的話,請打個招呼吧。代號: 闇夜蒼月,隸屬 聯邦 特車二課 軍團。
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    發表於 2004-12-9 01:13 |只看該作者

    Re: [交流] GNO 艦長日誌

    結果反而我沒去搶帳號(反正也搶不到,搶到了跑不動沒法玩更糟糕),只能流口水乾瞪眼,唉唉。

    [ Last edited by 北極星 on 2004-12-9 at 01:16 ]
    十年潛水無人問,一朝耍白天下知。
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    發表於 2004-12-9 01:49 |只看該作者

    Re: [交流] GNO 艦長日誌

    Originally posted by 北極星 at 2004-12-9 01:13 AM:
    結果反而我沒去搶帳號(反正也搶不到,搶到了跑不動沒法玩更糟糕),只能流口水乾瞪眼,唉唉。

    [ Last edited by 北極星 on 2004-12-9 at 01:16 ]

    明天去土地公那邊擲筊看看能不能顯現新帳號!
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    發表於 2004-12-9 02:10 |只看該作者

    Re: [交流] GNO 艦長日誌

    還好吧,小弟還在 x31 上跑;而且邊寫程式,邊抓TSQL的蟲說。

    不過要把所有特效關掉倒是真的;但是為何 音效 關不掉?而且有些小東西會出問題(不過應該是個人環境有點問題吧?)
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    發表於 2004-12-10 12:37 |只看該作者

    Re: [交流] GNO 艦長日誌

    我自己的情況,是這遊戲在執行的時候,尤其是戰鬥場景時,我的 CPU 幾乎都是滿檔,老實說滿恐怖的。
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    發表於 2004-12-10 12:39 |只看該作者

    Re: [交流] GNO 艦長日誌

    還有啊,是不是參加了第一伺服器就不能參加第二伺服器?
    我本來還想到第二伺服器完吉翁軍的 ...
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    發表於 2004-12-10 16:02 |只看該作者

    Re: [交流] GNO 艦長日誌

    得先砍掉原伺服器上的人物後,才能移到另一個伺服。

    不過話說回來,日本那邊好像是一個 account 預設一組人物資料;要多一組得另外加錢說。
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    發表於 2004-12-12 01:54 |只看該作者

    Re: [交流] GNO 艦長日誌

    我買鋼坦克了 ~ 我買鋼坦克了 ~ (唱歌跳舞轉圈圈)

    而且好久沒被赤鼻堵到了 ..... orz
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    發表於 2004-12-13 21:56 |只看該作者

    Re: [交流] GNO 艦長日誌

    謝謝阿輝與taisani惠賜帳號,目前我用阿輝的聯邦少尉「備用電池」在桑恩玩,部隊在紐約蹲苦窯中。
    目前有:陸戰吉姆、吉姆、吉姆原型、核心戰機,正在努力存錢換掉陸戰吉姆準備上太空。 XD
    十年潛水無人問,一朝耍白天下知。
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    發表於 2004-12-14 00:14 |只看該作者

    Re: [交流] GNO 艦長日誌

    對了,有人是吉翁軍的嗎?

    既然是測試,真想在聯邦開薩克軍團說(@@)。不過可以跨陣營與其他玩家交換機體嗎?
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    發表於 2004-12-14 01:01 |只看該作者

    Re: [交流] GNO 艦長日誌

    我想大概是不行吧?
    公共區域頻道只會看到聯邦軍的戰友,
    戰鬥畫面似乎可以跟對戰的玩家對話,但是我沒有碰到剛好在線上的 ...
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    發表於 2004-12-14 22:06 |只看該作者

    Re: [交流] GNO 艦長日誌

    天啊...我也好想玩喔.....
    每次只要一沒有注意PIL的消息就會少很多好康的
    泣~~~~
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    發表於 2004-12-14 23:47 |只看該作者

    Re: [交流] GNO 艦長日誌

    我果然還是乖乖玩 ACT Game... >''<

    話說回來,當初 DC 有個 3D 剛彈動作遊戲
    想想還真是讚
    阿輝攝影記錄服務 | 婚禮記錄 | 活動拍攝
    http://www.giorno.tw/
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    發表於 2004-12-15 01:21 |只看該作者

    Re: [交流] GNO 艦長日誌

    剛在巴哈爬文的時候看到幾篇關於聯邦軍的 RGM-79[G] 的文章,看的腹中一把怒火熊熊竄起;反正放在巴哈的那篇文章是因為這個事情的關係而引起,所以基本上比較重點的資料在今天早上應該會被刪掉,所以就在這邊留下紀錄,以方便以後參考。阿輝站長,不好意思說。

    這幾天在日本幾個 GNO 網站上看到一些人的留言,真是有點火光說:有人用了亂七八糟的日文到他人的網站亂場,然後用的命令式的語句要求管理人同意他的說法;不但連個最基本的敬語式都不會,句逗還亂七八糟。告洋狀也就算了,人家的回覆也不看(大概是看不懂吧);然後跑回來說日本認為聯邦玩家都是廢物。

    其實日本所有的伺服在聯邦玩家第一次進入遊戲(新帳號,或是新建立的隊伍)的時候,配給的就是 RGM-79[G] 陸型;而第二輪資料繼承的時候,則是配給一台 RGM-79[P] ;這已是 GNO 的遊戲規則。至於優勢的部份,觀察近一年來的勝負狀況,也從未發生過聯邦或吉翁完勝的情況,大多都是拉鋸戰,或者是平手。

    更何況現在 GNO 的玩家大多都養成[巢]的戰略方式,也就是敬遠他陣營(簡單的說,就是敵對方)的玩家,以進行 難度5 的任務。一方面不會對上敵方玩家的威脅,一方面可以逕行高難度的任務衝前線值與團隊戰績。

    而巢的選定,大多是選擇前線六個區域中,敵方玩家最少的地方(也就是一般台灣玩家說高官納涼的區域);而這些戰線中,除了主戰場的在衝 長三 以下最為有利以外,其他戰線的 長四與長五 所獲得的戰線值其實也不差,戰線值獲得資料請參照下表:

    長期任務:
    前線難5(逐)16000 ()12000
    前線難4(逐)8200 ()8000
    前線難3(逐)4000 ()3600
    前線難2(逐)2600 ()2700
    前線難1 34
    後方難5(逐)13000 ()9600
    後方難4(逐)5400 ()3050

    至於通常任務就不列了。而所有的 戰線值 只有開任務的指揮官取得,但是這個值對個人沒有任何用處,VP與MP是參與任務的指揮官都有,而前線值則累計到主畫面中的累計平衡表中。當平衡表到達極限值的時候,則主戰場易位。所以除非在後方開長三以下以外,應該都不能稱為高官;因為這已經是目前 GNO1 在日本的主流戰法。

    為何會有這種情況?因為會玩這款遊戲的玩家,大多都是已經出社會的人士,所以這種情況下對無法長期黏在遊戲畫面前的玩家們來說最最為有利的;至於要衝 VP與MP 的玩家,則是一直在前線接短期的任務。所以 GNO 會提供 勳章與獎勵機體 給這些一直黏在畫面前的玩家。

    [引申擴充] 進一步定義[巢]的觀念。

    所謂的巢,指的就是一群相同陣營的玩家所集結的地方。為何要這麼作?主要是因為 玩家(pc)部隊 並不像 電腦(npc)部隊那樣死板;NPC 陣勢幾乎一程不變,只要掌握大概的規則後,不管難度多少,總破解的機會。不少日方網站都有整理這類的資料,例如:

    [特別工廠所] : http://www7.plala.or.jp/tinkiri/gno/
    http://www7.plala.or.jp/tinkiri/gno/deta/sc.html
    http://www7.plala.or.jp/tinkiri/gno/deta/s-sc.html

    [GNO] : http://members.jcom.home.ne.jp/gundam-z/
    http://members.jcom.home.ne.jp/gundam-z/html/saba/saba_r.html
    http://members.jcom.home.ne.jp/gundam-z/html/saba/saba_z.html

    掌握這些資料後,大概對 NPC 陣勢有一定程度的了解後,只要搭配的3個指揮官有開戰前會議的話,幾乎都可以搞定。甚至配合好的情況下,還可以玩 [右翼強守誘敵,中陣切斷敵方攻勢,左翼全攻被切斷的小股勢力]... 等原本個人單兵作戰時不可能的戰術。

    也就是說,這款遊戲遠非一般線上遊戲的個人英雄主義的玩法,而是需要比照類似戰略遊戲中對戰術的複雜規劃。

    這部分與[巢]有什麼關係?如果玩家沒有這個意識與觀念的情況下,貿然跑到敵對陣營集中的[巢]的時候,在沒有接任務的期間會被大量的敵方 PC 圍剿;別說賺 MP與VP 了,不要拖垮前線值就不錯了;在這種種情況下,不同陣營的 PC 越會集中到某個特定的地點。

    接下來就是如何快速衝 MP 的問題了。簡單來說,相同戰鬥次數的情況下,前短五>前長五>後短五>後長五>前短四>前長四 ... 這種規則;而這規則剛好與前線值的獲得率相似;但困難度也隨之變化,也就是說,除了對 PC 外,最困難的就是 前短五 這個任務了。

    [對巢的判定與情報大作戰]
    既然對於[巢]有這樣的重大的意義,那麼為了不跑錯到敵陣營的巢就是件很重要的事。如何判別目前所在地點是否有強力的敵方 PC 存在,就成了在這種戰略成為主流時的一大問題。其實大概的解決方案也已經有人提供出來了;之前在搜尋資料時有看到,但一下找不到原始位址,因此不提供來源。

    將敵方排名前 30 (MP排名也行,VP排名也好)名的人物加入加入朋友清單(重點),當到達新的地點時,請開啟友軍資料;在展示資料時,會將在這個朋友清單上顯示其所在的地點的資料。如果看到敵方的人物列在這份清單上的地點與線在位置相同時,最好考慮換個地方開任務比較保險;因為看到這些敵方高排名的角色時,通常也代表一定有更多 PC 在此紮巢。這時如果還呆在這個地方,難保不會被敵軍的 PC 給圍毆。

    [效益]相關於各種情況下的效益比較
    以下資料是從
    [GNO記] : http://www.eonet.ne.jp/~dannte-gno/
    http://www.eonet.ne.jp/~dannte-gno/toku.html
    挖出來的,僅作為參考。

    自、通常編成、與敵 NPC Lv差7、長五
    所要時間 7小時30分
    獲得 4000
    獲得訓練 62p(30勝+2敗)
    獲得補給 4600(任務4000+20×30勝)
    獲得果 6600(任務3000+果120×30勝)
    獲得MP 4100
    獲得前線值 13000

    完全遭遇戰的場合
    每小時平均勝利數在10次以上(每小時最多12戰)、7小時30分共80勝
    獲得 4800~6400(每戰約60~80)
    獲得訓練 165P(80勝+對 PC 5敗)
    獲得補給 1600(20x80戰)
    獲得果 12000(可以藉由打敵方戰艦而增加)
    獲得MP 0
    獲得前線值 3200~4800(每戰約40~60)

    自、通常編成、與敵 NPC Lv差7、短五+70場遭遇戰
    獲得 4600+6000
    獲得訓練 150P(70勝+任務3勝)
    獲得補給 1910(73×20+任務450)
    獲得果 11500(任務果600+遭遇戰70勝+任務3)
    獲得MP 600
    獲得前線值 不明

    [結語]
    所以 GNO 有很多戰略與戰術的東西,與一般線上遊戲的個人英雄主義是完全不同的。不管玩家有多強,每個人都開 Gundam,如果大戰略搞錯,就只會看到前線值就猛降。

    [ Last edited by nox on 2004-12-15 at 01:47 ]
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    發表於 2004-12-15 08:47 |只看該作者

    Re: [交流] GNO 艦長日誌

    有關GNO資料的攻略翻譯如下:
    http://www.playstar.idv.tw/channel.php?id=2

    如果有資料錯誤地方,請您至討論區提供指正!
    感謝
    http://www.playstar.idv.tw/bbs/forumdisplay.php?fid=73
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    發表於 2004-12-28 15:21 |只看該作者

    Re: [交流] GNO 艦長日誌

    我十一號之後,為了跟朋友一起玩,跑到第二伺服器去,重頭來
    所以日記就沒再寫了。

    現在開放測試了,可是搞不清楚狀況的人更多了 orz
    什麼要跟 Digicell 抗議這遊戲三個月重來一次,
    或是說戰鬥不能自己操縱,是騙錢遊戲之類的 ........

    --
    雖然想也知道不可能,不過如果有自動過濾白目發言的功能就好了 orz

    我寧願有人問為什麼開不到自由鋼彈,感覺還好一點 ....
    - 自以為是新手所以被排擠,是成為白爛的開始。
    - 自以為了不起,是大犯眾怒的開始。
    - 強調問題笨或自己笨,是最笨的發問方式。

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    發表於 2004-12-28 16:04 |只看該作者

    Re: [交流] GNO 艦長日誌

    附帶一題,我在哈帝伺服器,艦長名是「中原小荒」,軍團名是「環球崩壞聯播網」
    若是有人在同一個伺服器上,要打個招呼喔。
    - 自以為是新手所以被排擠,是成為白爛的開始。
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    發表於 2004-12-28 21:32 |只看該作者

    Re: [交流] GNO 艦長日誌

    想了三天,直到下午走進7-11端詳新手包,最後還是決定不下海,把錢省下來敗PS2片片。
    (初VZ啊,我來了!)
    十年潛水無人問,一朝耍白天下知。
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    發表於 2004-12-28 22:23 |只看該作者

    Re: [交流] GNO 艦長日誌

    在PTT鋼彈版看到的消息:

    陸戰吉姆ML
    陸戰鋼彈ML
    迪修
    指揮官吉姆
    寒帶型吉姆
    卡托爾
    流坤
    古夫原型機
    指揮官薩克-火箭砲型

    這幾架MS不會在OB出現
    十年潛水無人問,一朝耍白天下知。
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    發表於 2004-12-28 23:11 |只看該作者

    Re: [交流] GNO 艦長日誌

    對啊,為了平衡度的關係吧
    - 自以為是新手所以被排擠,是成為白爛的開始。
    - 自以為了不起,是大犯眾怒的開始。
    - 強調問題笨或自己笨,是最笨的發問方式。

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    發表於 2004-12-28 23:18 |只看該作者

    Re: [交流] GNO 艦長日誌

    ......有沒有流坤會差很多嗎?orz
    十年潛水無人問,一朝耍白天下知。
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    發表於 2004-12-28 23:27 |只看該作者

    Re: [交流] GNO 艦長日誌

    間接提升吉翁軍的強度吧?
    等於是強迫他們選擇強一點的機體 ....
    聽說吉翁的人真的很少。
    - 自以為是新手所以被排擠,是成為白爛的開始。
    - 自以為了不起,是大犯眾怒的開始。
    - 強調問題笨或自己笨,是最笨的發問方式。

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    發表於 2004-12-29 00:10 |只看該作者

    Re: [交流] GNO 艦長日誌

    我在一服玩聯邦
    CB結束前三天被攻下 奧德薩 莫斯科 新西伯利亞
    最後我們在前線馬德拉斯海邊玩水...
    吉翁真的很弱嗎?是不是要看伺服器啊?
    十年潛水無人問,一朝耍白天下知。
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    發表於 2004-12-29 00:38 |只看該作者

    Re: [交流] GNO 艦長日誌

    阿知 ....
    其實我也想玩吉翁軍,不過吉翁軍的 MS 真的不太好看,
    更別提還有流坤之類的神奇飛機 ....
    最重要的是我喜歡聯邦軍的某一個駕駛員的造型 XD
    - 自以為是新手所以被排擠,是成為白爛的開始。
    - 自以為了不起,是大犯眾怒的開始。
    - 強調問題笨或自己笨,是最笨的發問方式。

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    發表於 2004-12-29 01:01 |只看該作者

    Re: [交流] GNO 艦長日誌

    沒原古跟砲薩?

    那在吉翁側當高官的誘因幾乎沒了嘛 XD
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