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標題: [討論] 想請問學設計纇組的人一些事情... [列印本頁]

作者: saga    時間: 2005-4-28 20:30
標題: [討論] 想請問學設計纇組的人一些事情...
請問各位前輩
美工設計.商業設計和工業設計,
在學校學和在外面公司學的東西,哪個比較有用?

小弟最近在考慮未來的方向.
想學這方面的東西,
不曉得各位前輩有沒有相關經驗或想法可以分享一下.
謝謝.
作者: gcvincent    時間: 2005-4-28 21:33
標題: Re: [討論] 想請問學設計纇組的人一些事情...
大學不是職業介紹所, 也沒有就業保證班.
十年河東, 十年河西.
學校培養理論基礎, 就業學習實戰經驗.
( 不過我們學校的工設蠻操的. 五號兄應該很清楚  )

能夠看清潮流趨勢, 而且能把握住機會的人, 比較可能有成就.
一般人都是隨波逐流.

個人意見.
作者: tsun    時間: 2005-4-28 21:55
標題: Re: [討論] 想請問學設計纇組的人一些事情...
(背景說明:偶是念工設的)
基本上,兩者是缺一不可。
學校的教育除了設計師的技能養成之外,更重要的是打好將來個人發展的基礎。
而社會教育是訓練設計師的實戰能力,專業化的同時也代表著偏重於個別領域。

用時間順序來看,學校教你什麼是美、什麼是設計,設計的人文素養,相關領域的知識與技能。
中間通常會有一段時間的實習讓你瞭解現在的企業(或是設計界)在做什麼?想要什麼?
回到校園以後根據實習的經驗在對自身不足的部分加強;對感興趣的部分多加學習。

而社會的經驗,可以在短時間裡提升相關的設計技能到可以實際運作的階段。
同時,經過實務與市場的考驗,設計師才能把握好"設計"的尺度。

設計與實務是分不開的,所以大多數的設計教育都會聘請正在執業的設計師來學校上課。
一個沒有設計教育打底子的設計師很難走出自己的路;而一個沒真正在設計實務裡打過滾的設計師走不出理論的象牙塔。
作者: zard    時間: 2005-4-28 22:04
標題: Re: [討論] 想請問學設計纇組的人一些事情...
其實關鍵還是在於腦袋裡面有沒有想法,
培養獨立思考的能力,

另外其實手繪的基礎功要打好,雖然電腦的技術一直在進步,
但是很多電腦技能是建立在手繪的底子上(電腦只是工具)
語言也要學好,才從國外取得最新的訊息,
等別人翻譯太慢了,有的東西根本就沒人有在翻譯

若是要做工業設計,3D要多學一學,
Alias Studio, ProE, 或是Rhino等,可以多學一些是用NURBS建模工業用3D,
(台灣目前ProE在電子產品上算是主流,不過未來就還不一定)
以後等你到工作的時候,可能整個生態都不一樣了,不過NURBS的原理應該還是差不多.
暸解NURBS的底層基礎原理,對於建出來的模型品質控制有很大的幫助.

3D Max Studio 或是 Maya 之類動畫用的3D話,至少學Rendering的部分囉
作者: tales    時間: 2005-4-29 00:27
標題: Re: [討論] 想請問學設計纇組的人一些事情...
我的感想是這樣的,學校裡頭學的絕大部分都是沒用的,
但是真正有用的東西,是要從那些沒用的東西裡頭擠出來的 ....

不管是什麼基礎設計造型解構多媒體動畫使用者介面設計圖學字法色彩學消費者心理學 .....
作者: frogvoice    時間: 2005-4-29 02:59
標題: Re: [討論] 想請問學設計纇組的人一些事情...
技術可以培養,但美感和創意要靠自己
(有天份只是跑得比較快,不是唯一或必要條件)
堅持,不管是在學校或在外面... ...*__*
(我們班50個人進來剩30個人畢業,現在從事設計應該不到10個,連我都算是逃兵之一)

[ Last edited by frogvoice on 2005-4-29 at 03:00 ]
作者: rosebay    時間: 2005-4-29 03:06
標題: Re: [討論] 想請問學設計纇組的人一些事情...
美工設計和商業設計現在差不多快要被歸為同一類了
工業設計則和以上兩種差很多,可說是思考方向完全不一樣的東西,
你要不要先去了解這三者(或說兩者)的內容與差別以後再來問,
我想等你去作過了解之後,你一定清楚甚麼才是你要的.

要唸設計,自己能蒐集資料和思考能力及自主性都是非常重要的條件,
過來人給你的一點小建議.
作者: saga    時間: 2005-4-30 01:33
標題: Re: [討論] 想請問學設計纇組的人一些事情...
謝謝各位前輩的建議
其實我只是對設計有點小興趣
只是從沒接觸過.不知其門而入.
小弟也已經過了讀書年紀.現在只能上些進修課程.
或許過些日子接觸多一些.會更明白各位前輩的建議.
謝謝.




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