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關於「開花吧!小機器人!」這款遊戲

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    發表於 2008-6-16 16:26 |顯示全部樓層

    Re: 關於「開花吧!小機器人!」這款遊戲

    我利用每天與馬桶培養感情的時間玩這遊戲
    剛開始還覺得滿有趣的
    過時幾天後發現這與現實的起床吃飯睡覺沒兩樣
    雖然期間也有些有趣的事件,但是比重太少了
    甚至比真實生活中發現的事件都還要少
    而且反覆的活塞運動與呆板的配音很容易催眠
    最讓人沮喪的不是小黑把花掛掉
    而是好不容易佈滿種子,想讓它一次開到爽時同一區數量已經爆了
    看到滿地種子不能再開花只能換一顆心,心情實在很鬱卒
    在數萬次活塞運動後終於把公園開滿小花
    期間還好幾次活塞運動作到打瞌睡
    在打倒廢渣毒氣大王後除了蒐集要素感覺不到任何可玩性了
    我最討厭蒐集要素,根本是拖延遊戲壽命的奧步
    雖然公園設施也算一些小遊戲
    不過那真是小到讓人提不起興趣玩

    [ 本文最後由 czh 於 2008-6-16 16:29 編輯 ]
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    [LV.1]初來乍到

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    2#
    發表於 2008-6-16 17:22 |顯示全部樓層

    Re: 關於「開花吧!小機器人!」這款遊戲

    以上都是每個人就個人遊戲過得心得發表意見吧
    好歹我也把他全破了
    又沒人離題
    而且也還沒到第二頁
    並且這邊也不是那種只褒不貶的風格

    平衡一下吧
    這遊戲的確是真的沒那麼不堪一玩
    而且點子很創新
    之前我也玩過NGC的皮克敏,這遊戲也有累似的創意
    但是相較皮克敏而言,開花除了每日時間限制外,完全沒GameOver的緊張感
    這是優點也是缺點
    優點就是很悠哉,所以可以讓我利用每天與馬桶培養感情的時間玩這遊戲
    獨特的刮盤玩法與可愛的角色,也讓人很容易迷上他
    缺點就是會讓人覺得沒目的,只是反覆的開花
    而沒有開滿多少花換個公園繼續挑戰(我原本是這樣以為)那種緊湊感
    如果這遊戲有緊湊的關卡安排,相信會是不錯的大作
    只可惜因為太悠閒了,被多數人認為是小品
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    3#
    發表於 2008-6-16 19:11 |顯示全部樓層

    Re: 關於「開花吧!小機器人!」這款遊戲

    你是該版的版主沒錯
    尊重你是版主
    所以我沒過去鬧場
    在這邊純粹發表各人心得也沒錯吧
    拖延遊戲壽命的奧步也是指蒐集要素而言
    很多大作也都在用,像FF/DQ重製都會出蒐集怪物卡片這種奧步
    這是對這種拖延手段發牢騷
    剛好本次介紹的遊戲也用到,順便一提罷了
    覺得不快,跟你抱歉
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    4#
    發表於 2008-6-17 11:13 |顯示全部樓層

    Re: 關於「開花吧!小機器人!」這款遊戲

    覺得你是傻子哪會有這麼多回應
    你的想法就好像那些始終把任天堂遊戲機子供向那種偏激者一樣
    沒有遊戲會想做出來就只想賣少數的特定族群
    可以的話當然要大眾化
    就算KOEI出的女性向遊戲還是會有男性去玩
    推廣遊戲不可以有先入為主的觀念
    一開始就設定族群,就是邊緣化的開始
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