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標題: 每天至少花3-4小時玩動物之森的後遺症 [列印本頁]

作者: matika    時間: 2006-8-24 14:24
標題: 每天至少花3-4小時玩動物之森的後遺症
每天至少花3-4小時玩動物之森的後遺症, 你也有嗎??

我有!!

經過路旁的樹聽到禪叫聲時, 會開始循著聲音找蟬,可惜身上沒帶補虫網!
看到路旁的果樹, 有跑過去搖它幾下的衝動.
在超市看到白蘿蔔, 會立刻拿起來看售價!
每天去買東西的超商, 店員的臉越來越像貍貓.
看到家裡的蘋果跟桃子等水果, 心理盤算著一個可賣500元!
作者: BlueGTV    時間: 2006-8-24 14:46
標題: Re: 每天至少花3-4小時玩動物之森的後遺症
像我玩很久,房貸早還完
銀行存鐘一堆的,就真的懶了

只剩一些季節性的蟲沒抓到
每天也頂多開個十五分鐘澆澆花
作者: 594079    時間: 2006-8-25 09:37
標題: Re: 每天至少花3-4小時玩動物之森的後遺症
原文章由 matika 於 2006-8-24 14:24 發表
每天至少花3-4小時玩動物之森的後遺症, 你也有嗎??

我有!!

經過路旁的樹聽到禪叫聲時, 會開始循著聲音找蟬,可惜身上沒帶補虫網!
看到路旁的果樹, 有跑過去搖它幾下的衝動.
在超市看到白蘿蔔, 會立刻拿起來看售價!
每天去買東西的超商, 店員的臉越來越像貍貓.
看到家裡的蘋果跟桃子等水果, 心理盤算著一個可賣500元!



哈哈~ 我叫這現象為中毒 .
走在路上看到蝴蝶==>會想抓.
看到路邊雜草==>會想拔.

不過還是覺得很好玩.
有興趣可以來我村裡逛逛喔.
George & Connie in Lo Tong
作者: krisher    時間: 2006-8-25 10:24
標題: Re: 每天至少花3-4小時玩動物之森的後遺症
說實在的, 若動物之森做成 mmorpg,  那一定很好玩.
但是到別人的村裏玩結果對方關村, 應該會有一些 bug 出現
作者: 594079    時間: 2006-8-25 11:17
標題: Re: 每天至少花3-4小時玩動物之森的後遺症
原文章由 krisher 於 2006-8-25 10:24 發表
說實在的, 若動物之森做成 mmorpg,  那一定很好玩.
但是到別人的村裏玩結果對方關村, 應該會有一些 bug 出現


作成 mmorpg ? 想不到是怎樣的情景?
不過現在這樣就很好玩啦.
作者: czh    時間: 2006-8-25 11:42
標題: Re: 每天至少花3-4小時玩動物之森的後遺症
動物之森本來就是虛擬的mmorpg,要改成mmorpg當然很容易
只要玩家改成扮演那些動物村民,一樣要還房貸與工作,甚至還能買地蓋房子
一個村子等於一台Server,作火車就能跨Server串門子
說真的動物之森就等於現實生活的理想化可愛化縮影
之所以會受歡迎只是因為比起現實少了那份沈重的壓力
mmorpg化後相處的不是理想化的NPC而變成現實中現實的人
是否還會像單機遊戲般療傷,是非常值得考驗的

[ 本文章最後由 czh 於 2006-8-25 11:45 編輯 ]
作者: krisher    時間: 2006-8-25 12:43
標題: Re: 每天至少花3-4小時玩動物之森的後遺症
就是不用 friend code, 可以加入某國某區,
去不認識的人的村裏觀光, 也可自行決定是否開村, 設黑白名單.
有整體型的經濟 (交易買賣等等), 有快遞服務, 也有非玩家, 就是官方設計的 npc 大城等等.
城裏可以開店, 有車站和各種小東西買賣, 可以有生活技能等等.




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