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鹹魚爸魅力四射舞蹈教室
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[討論] KOF2002

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    2011-4-12 00:15
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    [LV.2]偶爾看看I

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    發表於 2002-10-9 16:21 |只看該作者 |倒序瀏覽
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    [LV.2]偶爾看看I

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    發表於 2002-10-9 16:26 |只看該作者

    Re:[討論] KOF2002

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    發表於 2002-10-11 18:33 |只看該作者

    Re:[討論] KOF2002

    來挑來挑^_^
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    [LV.2]偶爾看看I

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    發表於 2002-10-11 17:41 |只看該作者

    Re:[討論] KOF2002

    Endless Fight http://gunbuster.dhs.org/~roach/
      
    在巴哈姆特SNK版看到的網友試玩心得:
      
    作者 Swordwindy (居合神髓) 看板 SNKworld
    標題 [心得]KOF2002初玩心得
    時間 Thu Oct 10 12:33:49 2002
    ───────────────────────────────────────
      
    地點是台南迪諾,20元一道。總共八台~
      
    系統上沒大變化,MAX模式除了可以直接放以外也可以做出類似GG系列RC的技巧,不過要花兩格氣。好像只有命中時可以取消擋住不行...(不很確定,一開始不知道要花兩格氣)
      
    普通摔威力上升,解摔跟2001一樣C或D要按對,不過受付時間卻長了很多,猜的對應該就不會很難解,不像2001。
      
    只有在特定的技後面才可以發動,目前已知幾乎都是特殊技~如紅丸→B、克里斯→A等。
    選人只有15秒時間,感覺很短...
      
    角色部分
      
    SETH:
    →A出招變慢,單發也不能取消。↓A好像不能接↘B,J↓↘→+B、D沒變,很難用...完全
    不會玩,連個連技我都用不出來...
      
    K9999:
    超級難用,JCD變慢、JC感覺起來也變弱,很難JC連近C。新技↓↙←+K打到好像可以追加,應該是中段判定。輕攻擊接→A不會連段、月仍然可以對空。目前不知道怎麼玩的角色~
      
    ANGEL:
      
    UC技本身差不多,不過中繼→K似乎不能接絕招了。多了新的終結技→↓↘+P,類似98瑪麗的↓↘→+P為投技。連段不能像以前那樣近D‧↘B‧A...了~↘B就要直接出UC技,目前我只接的出近D‧↘B‧↓P‧←→↓↘+P這個連段。
      
    這代UC技在打的時候距離拉開的很快,不能連很多下的樣子~像中繼↓P就不能接→→+P,會空振。
      
    新技←→+K,為一UC始動技,姿勢類似KYO的七瀨,判定不清楚~應該有不錯的應用。
      
    八神:
    ↓↘→+P比2001快,但似乎比98慢。→A只能接八稚女,其他不清楚~
      
    K':
    輕攻擊‧↓↘→+P 連段不可。
      
    MAYLEE:
    三連腳的接法很奇怪完全不會接,通常技仍然可以用ABC取消~近D出招變慢了,而且判定為近D的距離也變很短。(像真吾的近C)
      
    紅丸:
    J↓D接空中雷韌拳用不出來...(汗)...當初大概看錯了...地面↓↘→+P、→↘↓↙←+P同2001版本,居合踢‧反動三段蹴的距離比2001短一點,↓B踢兩下就很容易失敗。近D出招變慢,主要連技變成↓B起始,遠立C好像也變慢。↓B‧雷光拳不論是一星的或是MAX版的都可以連段,重攻擊不能接→B了。
      
    YURI:
    目前用起來覺得最強的角色,輕攻擊接→↓↘+C‧→↓↘+P的成立距離、安定度、威力
    完全同2000版本。輕空牙‧SC絕招健在,不過似乎只剩下一個絕招(超級空牙MAX限定,
    瞬獄殺沒試) 新增特殊技↘B、↘D,↘B可以接在輕攻擊之後再取消,可以JD‧↓A‧↘B‧
    飛燕鳳凰腳。安定度很不錯~
      
    ↘D出招慢,接在重攻擊之後會連段但要很近,打到可以追加JD。可以按BC取消"可能"可以補絕招。↓↙←+P把飛燕疾風拳取消了,變成94的那一招,出招很慢~難用到爆。
      
    雷煌拳出招方式改變,用法變成空中↓↘→+K,接著本身會依照慣性移動~一開始看到令人雙眼為之一亮,以為可以用出豪鬼的斬空波動拳打背壓制了。可惜著地硬直過久,應該是幾乎無法連段,著地以後不是55的狀況就是YURI不利。
      
    變成只能拿來游擊污血的招式(逃雷煌拳這樣...) 不過應該可以拿來防對手用↓C類的對空。
      
    凡妮沙:
    ←→+P、↓↘→+K‧衍生P‧拳擊迂迴取消後 都不能接↓↙←↙↓↘→+P的絕招了。拳擊迂迴取消的硬直變久了,新技→↓↘+P打到可以追加。
      
    馬裘雅:
    幾乎完全同98,但JB的第二段判定發生變慢了。
      
    VICE:
    也幾乎完全同98,姿勢變了。
      
    克里斯:
    同98...JCD變慢,JD打背性能似乎有若干下降。
      
    大門:
    天地返完本身的硬直時間介於2001和98之間。
    大概就這樣,其他不太清楚,感覺是連段普遍削弱了~MAX模式的應用完全沒頭緒。
      
    作者 rrryokuei (人不風流枉少年!!) 看板 SNKworld
    標題 [情報]2k2角色小心得
    時間 Thu Oct 10 17:17:41 2002
    ───────────────────────────────────────
      
    kyo:jcd會被搓下段,暴氣連段很帥..但打的不多
    沒有暈眩質,就永遠發揮不出他的威力>"<
    八神:感覺百合折變好了,類似2k
    打法跟一前一樣~~就是那個樣子@@"
    k:623a沒有無敵判定,623c也不能接6k 214b
    jb沒看人用過..也許有改弱吧
    紅丸:jd打背的範圍好像變小
    2b連段只能踢1~2腳,不然就會過遠連不到了
    還有d不能接6b了
    kim:沒看人用c 22b成功過,中壢的kim在一瞬間消失了....
    雪魯米:好像多了一個檔身技,一樣是心理戰女王
    裡七迦:2c 6a後不能接41236b了
    2a a 2c也沒成功過.....
    凡妮莎:623a的功能改變了,不能剋空但有下段無敵..打完能接jc
    還有214a搖頭不在上半身無敵,只能拿來變招用
    236b 6a的判定變差,容易被打掉
    jc改成只有一段~~最後是大姐的叫聲真的很吵XD
    良:623a很強勢,收招很快~~jcd跟2k1一樣,但沒那麼持久
      
    跟2k1差不多強
    琢磨:招式都變了,姿勢很大但感覺在耍寶
    3崎:玩起來跟98一樣,幾乎沒差
    236236a一樣能剋空,蛇使打的血感覺比較多一點
    seth:2a 3b沒成功過 6a也不能取消
    還沒試有沒有新招就被幹掉了>"<
      
    這代的賣點大概就是暴氣系統了
    暴氣後能能隨意變招,但打的不多~"~
    sc也沒看人用過,還有在特殊招式後能ab滾(凡妮莎的6a)
    整體的節奏比以前都快,2b 2a或2a 2a都要押的很快才能連段
    整體腳色的平衡算是做的不錯~~至少還沒看到有像foxy那樣誇張的腳色
    這代要強還是乖乖的玩牽制吧!?
      
    作者 golder (最高~~~~~~~) 看板 SNKworld
    標題 [心得]今日動力 KOF2002心得
    時間 Thu Oct 10 18:34:37 2002
    ───────────────────────────────────────
    今天點放一天 只好無聊去動力晃晃
    結果早上玩到一半.....咦?怎麼忽然出現2002 -_-;
    於是就開始玩了 ^_^
      
    先試試ANGEL好了.....UC技全部加速 >_<
    中繼技8P跟8K速度加倍 6P也很快 牆角還能空追 很好......
    但.....因為變快......無敵判定也變短啦 >_<
    新特殊技6D(?)有3HIRTS也可直接取消UC 而且判定強可對空
    感覺上進攻能力增強很多 不過對空可能就......
      
    雪魯米.....98功力比較沒退步的一隻 今天的主力^^
    623k中了好幾次^^ 不過4123641236P已經完全不行了....>_<
    果然2個月沒玩就是退步......唉
    214P範圍大 佔了螢幕1/4左右 但沒中的話收手動作慢 危險
    214k動作中下半身好像都是無敵?
    2B+立B連技不可 但可以用2A+立B
    立CD動作像克拉克的一樣 很慢 但可以拿來取消
    2C也是一樣......但是對地效果不錯? :p
      
    七枷社....少了63214P....沒關係
    623P打防能力變強 段數變多但速度稍慢 有時可能會死人 >_<
    像八神JB過來...打防後就K不到了 >_<
    236236P速度稍慢 但是攻擊距離好像有加長?
    而且在發出時頭到肩膀部分有對空判定
      
    再來是對敵心得..........
      
    一開始玩時有碰到一個用鎮元摘的 好難打 >_<
    喝酒時全身無敵不說 好像會增加某些招式的段數?
    像22K,8D就變成3HITS 絕對滾不過去的招 XD
    236236P變難纏 整體感覺是回復以往的水準
      
    麻宮雅典娜超能力球變快 XD JCD變強(但那是啥姿勢啊....)
    整體而言是變強了 加上BC爆氣後可以做出不錯的連技...
      
    八神.....夢彈後還是可以葵花*3?是我看錯了嗎?
    鬼燒強化 八稚女強化 加上葵花取消技 好難打~~~>_<
    不過八稚女後接236236236236ac好像不划算耶......
      
    草薙.....JCD範圍判定很奇怪 常常壓不到人...
    目前看過的BC連技中最強的一個 預想連技:
    JD+C+236C+63214C取消236DD(牆角)+63214B+236A取消236DD+XXXXX
    有氣就接超大蛇薙吧? :p
      
    裡庫理斯....沒啥人玩 不過623P強化成第一對空技 應該是不錯才對
    裡雪魯米 也是只看過一次 不過J236K範圍變大 很好用的樣子?
      
    不過說到這邊 我覺得有一件事情很奇怪
    好像很容易就出現追擊判定?
    結果大家都在玩J攻擊 :p
      
    超必的強弱度也很有差距.......摔技超必就跟一般超必差很多....
      
     
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