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[wii]牧場物語--安穩之樹

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發表於 2007-7-24 09:36 |只看該作者 |倒序瀏覽
http://www.bokumono.com/series/yasuragi/

本來我對牧場物語沒什麼很大的好感,
主要是因為它的體力/時間並行制, 限制太多事了.
可是本版的牧場物語, 已經有動物之森的風格.
時間流逝已經沒有那麼快步調, 變得有更多時間到處跑跑.
初期到處跑跑很重要, 有些 npc (像鑑定師)要靠觸發事件出現.
沒鑑定師, 挖礦(敲石)得到的礦石無法鑑定成可使用的東西.

遊戲開始, 主角什麼工具也沒有, 都要靠事件進行而從 npc 取得工具.
工具技能的昇級也可以從多使用該道具而強化.
有的是一次可以操作更廣大的範圍(節省體力), 有的是可以敲更大的目標.

初期體力限制一樣很大. 隨便做兩件事, 馬上就體力不濟.
幸好時間沒那麼趕, 而且體力不濟時, 還可以去店裏打工,
這並不需要耗費體力. (真怪的設定 :p)
有時走遠了懶得走回去, 我都乾脆直接在地圖上按操作工具把體力用完.
這樣會昏倒直接送進醫院, 然後會直接回到家, 不用再走.
目前這樣玩還看不太出來有什麼副作用.

在遊戲裏, 主要的操作並不需要體感, 但是可以用揮動右手使用工具.
按出選單時也會有小圖像大略說明按什麼鍵會有什麼動作.
人物移動和游標移動用右手搖桿, 工具操作可以用 A 鍵取代, 長按住還能聚力.
不過有點煩的是, 有時右手舉起來抓癢或做什麼的, 要是手上有工具, 會動作下去而浪費體力.
按 c 可以出現快速工具選單, 長按 c 出現資訊選單.
按 b 鍵可以切換收/拿出工具. 操作上真的很方便.

尤其按住 z 鍵, 可以鎖定人物動作. 以往常因為澆錯格或挖錯格白白浪費體力,
這時只要按住 z, 人物前方會出現一個閃亮的小格, 顯示目前 "瞄準" 的格子,
要是按住 z 邊移動人物, 人物便不會轉頭, 左右移動會 "螃蟹走路",
這在對直線排列的目標 (好比用鐵鎚敲石挖礦時) 十分實用.
若技能昇級, 按住 z 再按住 a, 集力後可以範圍操作也會用亮方格顯示.
像澆水或整地, lv2 集氣它會出現三格亮格, lv3 集氣它會出現9格亮格.

工具的昇級系統, 是採用舊工具+金屬礦, 或者直接在雜貨店買昇級(貴很多).
昇級後的工具, 操作時消耗的體力會變少.
礦石的話, 可以到採礦場自己敲. 敲出來的礦石不能用, 要先給 npc 鑑定後才能.
其實敲到的礦石/寶石礦要是沒發光就可不用拿, 鑑出來都是廢鐵和玻璃.
不用的垃圾, 商店不能賣錢. 要拿到地圖上隨便都有的 "回收箱" 裏丟進去
(種出來的作物也是要放裏面). 等到回家睡覺時, 才會一併結算整天的錢,
所以也不用怕放錯東西, 可以拿回來.

基本上操作就這樣, 因為我只有種作物和敲礦, 還沒開始養動物, 和女生的好感度也還不高,
等慢慢玩再來養動物和追女朋友
官網畫的人物 http://www.bokumono.com/series/yasuragi/newchara.html 看起來其實有點醜,
在遊戲裏的 3D 人物比這手畫的可愛得多. 也算是有趣的地方.
此外像房屋擴建, 買傢俱等等, 我也都還沒玩到. 算起來這遊戲耐玩性也不錯.

這遊戲的缺點, 大概就是不能任意改變視角, 被遮住時, 擋住的物體會透明化處理.
還有, 不能連線和別人的城鎮交流. 看來這可以視為動物之森的體驗版.
推薦牧場物語給喜歡輕鬆進行遊戲的玩家, 真的很不錯.

有興趣逗日文的話, 這有討論區可以看
http://pdp.s216.xrea.com/patioyasuragi/patio.cgi

還有, wii 用我的老電視卡在 crt 上, 會有 sensor bar 誤動作的問題,
沒法接上去邊玩邊抓圖, 只能看純文字版.
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發表於 2007-8-10 19:50 |只看該作者

Re: [wii]牧場物語--安穩之樹

這個有 wiki
http://wiki.moo.jp/yasuragi/
內容很詳細, 什麼東西賣多少錢也都有列

牧場物語有個加錢密技:
1. 先準備高價物2個, 好比稀有金屬(レアメタル,630元)
2. 準備數個犠牲品, 價格愈低愈好, 數量愈多愈好, 但是最多只能98個.
3. 把高價品拿手上 (用 c鍵選).
4. 長按c 進選單, 用右手十字鍵切換到背包.
5. 拿手上的會寫個紅色的 E (會顯示只有一個), 把它和犠牲品對換位置.
6. 按 B 離開選單, 再按一次 B 把手上的東西收起來.
7. 哇, 剛收起來的東西是高價品, 犠牲品也變高價品了. 把東西丟出荷箱吧.
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