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如拿錢在市場買股權取經營權都行不通,才是台灣股市悲哀

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發表於 2012-5-14 15:46 |顯示全部樓層
  • 請問遊戲橘子經營者您的股權都分散了,請問為何會分散?股權表人家買了一堆也要時間為何現在來出來靠政府
  • 自由經濟本來就是靠股權,不是靠政府,股權被拿走是一個經營者問題不是國家問題
  • 不要拿愛國心當擋箭牌
  • 且持股超過30%卻未向公平會申報,我不太相信公司都不知道??
  • 如果拿錢在市場買股權取得經營權都行不通.這才是台灣股市悲哀(這是最值得敬佩手法,比那些同意書取得董監.私募.減資等值得尊重多)




韓併購增速世界第一 捍衛台商靠政府

【聯合晚報╱記者鍾張涵/即時報導】
2012.05.14 02:55 pm
台灣面板、LED、DRAM等產業近年來以聯美、聯日或聯中方式力抗「韓流」,但儘管「抗韓陣線」陸續成型,台、韓戰火卻已不再囿限於硬體,轉而蔓延至軟體業上較勁。台灣市占率達25%的遊戲公司遊戲橘子(6180)遭韓商惡意併購、經營權岌岌可危,台灣的公平法能否發揮把關作用,如今成為關注焦點。
事實上,韓國廠商蠶食鯨吞各國企業早已不是新聞,聯合國貿易和發展會議(UNCTAD)報告即顯示,韓國企業的跨國併購金額從2005年的1.9億美元增加至2010年的99億美元,在短短5年間猛增近51倍,成長速度位列世界之首。韓國資本市場研究院亦言,2011年前10個月,韓國企業的跨國併購案規模達到112億美元,「韓國已成為世界第10大跨國併購強國。」
而遊戲橘子一案,證明了韓商的併購腳步已從硬體擴大至軟體,只是,此次韓國遊戲公司納克森(Nexon)以陸續收購股權方式,惡意入主橘子經營權,且持股超過30%卻未向公平會申報,在台灣業者眼裡「違法事實明確」,如果還獲政府機關批准,對台灣發展文創、數位內容及遊戲產業都是一大打擊。
前遊戲產業振興會前會長、樂陞科技(3662)董事長許金龍即言,韓國線上遊戲業者長期受國家政策補助,台灣和韓國公司或有代理、合作前例,但絕無在未告知情況下吃掉台灣公司的先例,韓商此次行為相當剽悍,壓迫台灣線上遊戲產業鏈意圖明顯,如果政府未能把關,對台灣產業是一大傷害。
納克森有意拿下橘子經營權,已引起台灣遊戲業的反制和撻伐聲浪,台、韓的競爭野火燒至數位內容產業,業者如今期待政策能有效防堵納克森公司這樣「先斬後奏」的案例,展現政府魄力和捍衛台灣產業的決心。




【2012/05/14 聯合晚報】

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本文章最後由 color1 於 2012-5-14 15:49 編輯

橘子:納克森投資專戶截至4月底持有股數為54,240,808股
[size=0.14in](101/05/14 14:28:58)

證交所重大訊息公告

(6180)橘子-針對媒體報導澄清

1.傳播媒體名稱:經濟日報
2.報導日期:101/05/14
3.報導內容:經濟日報A17版「韓遊戲一哥…捍衛經營權」報導
4.投資人提供訊息概要:無
5.公司對該等報導或提供訊息之說明:納克森投資專戶截至四月底持有股數為54,240,808股。
受國際公司青睞是對公司長期經營成果的肯定,但遊戲橘子以代表臺灣遊戲產業為榮,堅持對公司經營權的獨立性,公司營運業務一切正常,並持續發展自有品牌,強化自主研發能力,以壯大台灣遊戲產業實力。




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發表於 2012-5-14 15:55 |顯示全部樓層
遊戲橘子嚴正反對NEXON購併 堅持經營權獨立
2012/05/14 15:15 鉅亨網 記者尹慧中 台北

針對韓商納克森(NEXON)買入超過3成的遊戲橘子股權,遊戲橘子 (6180) 經營團隊今(14)日對於此結合案,清楚表達反對態度;經營團隊強調,在當今線上遊戲產業發展狀況下,若國際大廠掌控台灣經營通路及營運資源的公司,對於台灣本土遊戲產業的發展,不論是水平與垂直面向,將有絕對不利之負面影響。

橘子說明,受到國際大廠青睞,是對遊戲橘子長期經營成果的肯定。在合法基礎上,遊戲橘子願意與所有國際夥伴合作,並歡迎任何型態的投資,但遊戲橘子堅持公司經營權之獨立性,在此明確表達不會接受與韓商納克森的結合。

在當今線上遊戲產業發展狀況下,橘子指出,若國際大廠掌控台灣經營通路及營運資源的公司,對於台灣本土遊戲產業的發展,不論是水平與垂直面向,將有絕對不利之負面影響。

遊戲橘子強調,該公司在台灣長期經營17年,以代表台灣產業為榮,除積極推動國際化外,也厚植研發實力。未來,遊戲橘子仍將堅持台灣自有品牌,並以「強化自主研發能力」、「完成全球化佈局」為目標,並持續挹注資源以壯大台灣遊戲產業實力。
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    2011-4-12 00:15
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    [LV.2]偶爾看看I

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    發表於 2012-5-14 17:28 |顯示全部樓層
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    上班族金太郎
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    http://www.giorno.tw/
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    發表於 2012-5-14 18:07 |顯示全部樓層
    惡意併購?我看不懂。

    經營一個公開上市公司該有的能力都沒有的話,只能利用媒體靠北放話還不如趕快去各大學EMBA報考。財務管理這門課就會教如何防止惡意併購。
    CJKOS / iAcces 用倚天26鍵忘形輸入法移植完成
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  • TA的每日心情
    開心
    2011-6-18 14:24
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    [LV.1]初來乍到

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    發表於 2012-5-14 18:43 |顯示全部樓層
    一家公司的經營團隊自己才擁有20%的股權,可以讓別人慢慢的買股票到33%擁有絕對控制權才發現。是經營公司太專心?還是賣股票賺錢太開心?股務單位不知道?那這個股務單位,投資人關係單位可以裁了。總經理到人家走上門才發現人家已經隨時可以把他換掉,這個總經理連經營權都無法鞏固,被換掉只是剛好。
    不過還能發動同業來一起發聲,那些同業在想什麼?這倒是比較有趣。
    難道真的台灣已經沒有可以玩的自製遊戲了?(自從Diablo II之後就沒玩過遊戲了,完全不了解)
    看看天,看看地,看不懂就去面壁 - 面壁中!
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    兩個孩子的爸爸

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    發表於 2012-5-14 21:33 |顯示全部樓層
    有很多方式可以讓人家只賣到一個空殻,尤其軟體公司全部都是人那更容易。
    我:小孩滿月後,就不會那麼累了。
    堂弟:是喔?就比較好帶了嗎?
    我:不是,因為你習慣了。
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    發表於 2012-5-14 22:01 |顯示全部樓層
    納克森:購買橘子股權符合法規
    2012/05/14 20:02 中央社

    (中央社記者羅秀文台北2012年5月14日電)韓國遊戲大廠納克森(NEXON)購入逾3成遊戲橘子股權,引發惡意併購和違反公平交易法的疑慮,納克森今天發布聲明表示,購入股票時一向遵守台灣相關法規,且歷次交易均有知會遊戲橘子。

    Nexon今天發布聲明表示,2005年起與遊戲橘子 (6180) 展開合作,於台灣推出多款廣受歡迎的線上遊戲,包括跑跑卡丁車、楓之谷等。雙方也持續建立密切合作關係,共同促進台灣數位內容產業成長。

    Nexon表示,為了進一步強化策略聯盟,2007年於公開交易市場取得遊戲橘子10%股權,並成為遊戲橘子的最大法人股東,目前持股已達34.6%。身為遊戲橘子的最大股東,Nexon 對於股東收益極為關注。不僅是針對特定股東,目標在於將所有持股人的利益最大化。

    針對購入逾3成遊戲橘子股權,引發違反公平交易法的疑慮,Nexon指出,在市場上購入股票時,向來遵守台灣相關法規,除向證券主管機關申報相關事項並公告外,歷次交易並均副本知會遊戲橘子。

    Nexon表示,有關公平交易法的規範,Nexon認為遊戲橘子在台灣數位內容產業之市占率不到1/4,且該產業也同時涵蓋線上遊戲和其他類型的數位娛樂,因此並無公平交易法下結合申報的問題,但會配合公平交易委員會進行相關調查。

    Nexon表示,Nexon一向與遊戲橘子管理階層保持正面良好的關係,且基於看好遊戲橘子和台灣市場的前景,雙方將透過合作,維持長期夥伴關係。終極目標是藉由投資合作,提供優質遊戲給台灣玩家,並促進台灣數位內容產業的發展。
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    holy god 在...

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    慵懶
    2011-6-29 00:42
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    [LV.1]初來乍到

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    發表於 2012-5-14 23:57 |顯示全部樓層
    google snk

    在巴哈看到的文章列表
    § 1.SNK 現況(SNK的死與新生) §
    裡面有一篇被轉貼比較多的文章
    SNK完全復活之路 (激婊)

    香港的,內容簡體字,有些對 azure 的疑問
    Joshua - SNK复活的秘密

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    mayakeq  比橘子精彩多了  發表於 2012-5-15 22:56
    鍋蓋的好,只有鍋懂!
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    郁悶
    2014-6-20 15:52
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    [LV.1]初來乍到

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    發表於 2012-5-15 01:43 |顯示全部樓層
    本文章最後由 kkk730819 於 2012-5-15 09:01 編輯

    我有再bbs~看到一些橘子旗下遊戲的玩家~幾乎都讚同合併....
    公司經營成這樣~感覺怎麼有點淒涼..
    就讓我們坐好板凳~買好雞排~喝杯紅茶
    看看這個事件後續的發展罷...
    努力爬文 吸收新知識
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    發表於 2012-5-15 07:50 |顯示全部樓層
    這種小事都要部長出來.......台灣官員格局也太小

    這才是可悲地方

    韓吃遊戲橘子 經長:絕不容惡意併購

    【聯合晚報╱記者郭玫君/台北報導】
    2012.05.14 02:49 pm

    媒體報導,韓國市值最大的遊戲公司納克森(Nexon)在市場上悄悄收購遊戲橘子超過3成股份,且意在拿下經營權。經濟部長施顏祥上午表示,數位內容是政府高度重視、扶植將近數十年的產業,對於台灣軟性經濟發展扮演重要關鍵角色,絕不容許另一國家以不法方式進行惡意併購。經濟部一定會重視這個議題,將與公平會了解情況,幫助國內數位內容產業有更好的發展。

    施顏祥指出,併購在國際上有常規存在,經濟部上午已經去跟遊戲橘子了解詳情;此外,對於國際上合作或是併購行為,企業會有自己的盤算,但遊戲產業是台灣重要產業,政府要先知道韓國方面的看法,看看是否有其他更好的方式,同時也會去了解遊戲橘子的策略,給予協助。

    【2012/05/14 聯合晚報】@ http://udn.com/



    全文網址: 韓吃遊戲橘子 經長:絕不容惡意併購 | 韓商擬併橘子 | 財經產業 | 聯合新聞網 http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN7/7091323.shtml#ixzz1utJ7FR3i
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    韓Nexon欲強併橘子堅決說不
    -字
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    作者: 記者何英煒╱台北報導 | 中時電子報 – 2012年5月15日 上午5:30
    工商時報【記者何英煒╱台北報導】
    韓國遊戲大廠納克森(Nexon)吃下遊戲橘子(6180)三成股權,遊戲橘子昨(14)日發表聲明表示,Nexon是該公司長期的合作夥伴,歡迎任何形態的投資,但遊戲橘子堅持公司經營權的獨立性,明確表示不會接受韓商納克森的結合案。
    但納克森昨日也發表聲明,擺明要併購遊戲橘子。該公司指出,遊戲橘子在台灣數位內容產業的市占率不到4分之1,且該產業同時涵蓋線上遊戲和其他類型的數位娛樂,因此並無公平交易法下結合申報的問題。
    納克森是韓國遊戲大廠,在2006年時將該公司旗下的「楓之谷」授權給遊戲橘子,雙方展開合作的第一步。遊戲橘子首度將這款「楓之谷」與台灣最大入口網站Yahoo!奇摩合作,在年輕族群中受到歡迎、一炮而紅。
    2007年時,Nexon入股遊戲橘子,持股佔一成,遊戲橘子也因此取得遊戲產品長期合作的默契,爾後所推出的「龍之谷」、「跑跑卡丁車」、「絕對武力」等,都相當受台灣遊戲玩家歡迎。
    根據遊戲橘子本月初的法說會,目前五大產品對該台灣公司的營收貢獻佔3分之2,其中有4款遊戲,都是來自於Nexon所研發的。以去年遊戲橘子台灣的營收40.74億元來推估,Nexon產品的營收貢獻恐達一半。
    對遊戲橘子來說,Nexon從合作夥伴變成惡意購併者,也是始料未及。遊戲橘子內部員工說,董事長兼執行長劉柏園對合作夥伴一慣採取信任態度,才會讓遊戲橘子身陷被惡意併購的危機。
    Nexon是在日本上市的韓國公司,手中所擁有的現金至少2,200億元(新台幣)以上,挾著現金的優勢,Nexon透過公開市場買進遊戲橘子的股份,至3月底透過「渣打託管納克森有限公司投資專戶」持有遊戲橘子的股數達5.2萬張。統計至最近的持股比例高達34.6%。
    身為遊戲橘子最大股東,Nexon 聲明「對於股東收益極為關注。不僅是針對特定股東,Nexon的目標在於將所有持股人的利益最大化」。Nexon指出,在市場購入股票時,向來遵守台灣相關法規,除向證券主管機關申報相關事項並公告外,歷次交易並均副本知會遊戲橘子。
    記者潘羿菁/台北報導
    南韓納克森收購逾3成遊戲橘子股份,引發市場有惡意併購的討論,經濟部長施顏祥則表示,絕不允許用惡意併購方式處理,將進一步瞭解韓商與國內廠商整體布局。
    施顏祥表示,數位內容產業是我國重點栽培產業,也是軟性經濟當中的關鍵產業,會瞭解韓商看法及遊戲橘子策略,再評估政府是否有著力空間。
    ■ 歡迎到Yahoo!奇摩新聞粉絲團說說你的看法

    點評

    color1  以去年遊戲橘子台灣的營收40.74億元來推估,Nexon產品的營收貢獻恐達一半。 營收有一半都是人家的  發表於 2012-5-15 11:16
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    2011-4-9 04:43
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    [LV.1]初來乍到

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    發表於 2012-5-17 01:27 |顯示全部樓層
    話說當年同學在Ulead國防役,後來被某外商併購超慘,也不見有人出來唉。
    難不成出來唉一下,就要全民買單幫忙救股份嗎? XD
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    [LV.10]以壇為家III

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    發表於 2012-5-17 09:36 |顯示全部樓層
    如果一個董事會 , 這樣的監督不周 , 那我想被外資買走 , 也是很正常的吧
    我是鬼
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